遊戲製作人挑戰60秒畫瑪利歐 或許繪畫力不是做遊戲的關鍵(壞)

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圖片來自:gamesradar、NINTENDO

看過之前介紹過的那位自製【上古卷軸MOD的19歲強者】之後(聽說後來他真的被B社錄用了^^),阿珂一直在思考~不知道做一款遊戲最需要的是什麼呢?看過外國遊戲網站GamesRadar的實驗之後,阿珂發現「繪畫力」應該不是做遊戲的必備條件了XDD

▼聽到要求60秒內畫出瑪利歐的日本遊戲製作人須田剛一(反應很像搞笑藝人XD)

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圖片來自:gamesradar
原汁原味的內容在這裡

他們請了多位遊戲公司製作人,在60秒內畫出遊戲界教父(?)瑪利歐的樣子,在這之前~大家先回想一下對於瑪利歐的印象,應該都是那寫著M字的帽子、大鼻子還有底下的大鬍子吧?應該掌握這幾個要素就能畫出瑪利歐囉?

《XCOM》開發商Firaxis的首席製作Garth DeAngelis

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Firaxis的首席設計Jake Solomon

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《Papa&Yo》獨立開發隊團隊Minority的創意總監Vander Caballero

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荷蘭獨立開發團隊Gaijin Games的共同創辦人Mike Roush&Alex Neuse

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▼這張一致獲得網友好評XD

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Ubisoft首席遊戲設計Emile Morel

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《The Unfinished Swan》獨立開發團隊Giant Sparrow的創意總監Ian Dallas

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《Sound Shapes》的共同製作人Shaw-han Liem

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逆轉裁判5》製作人江城元秀

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逆轉裁判5》腳本監督山崎剛

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日本知名電玩音樂作曲家植松伸夫...天啊大師會做音樂,畫圖又瀟灑!

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植松伸夫的錄音工作室Dog Ear Records製作人小川洋輝

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結果畫的人當中還有音樂家XDDD,當然~做一款遊戲還是需要創意、統籌能力、遊戲經驗等多種因素,也不是說會畫畫就會做遊戲啦齁~

畫畫影片(?)須田剛一的結果在影片裡XD

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部分資料來自網路 ( gamesradar )

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