途中放棄的遊戲 啊就真的玩不下去嘛(大哭丟手把)
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先前在【遊戲堆積如山的原因】當中跟各位探討過遊戲玩不完的原因,最近阿珂看到日本人在討論自己玩到一半就放棄的遊戲,裡面不乏有許多經典類型跟你我都玩過的大作,喏~大家摸著良心看看,以下這些玩不完的遊戲陣容中,有沒有那麼一兩款被你遺忘在角落生灰塵的遊戲呢?有的話...就找出來拿去賣二手也好啦~(竟然不是勸人繼續破完)
現在放棄的話,比賽就結束了哦。
圖片來自:team-zwei.com原汁原味的內容在這裡
在採樣1000人的問卷調查中,有37.6%的人有途中放棄破關的經驗,那麼以下就節選一些例子跟玩不下去的理由吧~阿珂是覺得好像都輕度玩家居多啦...
‧復活邪神
強到一定程度下一個地區的怪就會更強,所以一開始就卡關了。(咦?)
‧魔界村
全破實在太困難了。
‧牧場物語
在練習階段不知道要怎麼汲水就不玩了...(那個...有一種東西叫水壺~(小甜甜調))
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‧零 zero
太恐怖了一個人不敢玩。(這倒是...)
‧戰國Basara
看3D畫面會暈。(阿珂有朋友是看不懂隔壁無雙地圖怎麼跑就不玩了)
‧全民高爾夫
沒有天分。
‧魔物獵人
玩到後面出現怎樣都打不倒的敵人,感覺太麻煩了。(所以才要連線啊(˚ Д ˚ ) )
‧超時空之鑰
最終BOSS太強了。
‧超時空之鑰2
登場人物太多不知道誰是誰。
‧炸彈超人
完全無法打倒BOSS。(阿珂都是炸到自己...)
‧薩爾達傳說
完全無法進行關卡而且不太會用道具。
‧惡靈古堡
明明很怕恐怖的東西卻裝沒事,朋友借我玩之後,雖然只是初登場的殭屍卻嚇死我了,結果就只撐過洋館一樓的部分,然後騙說很難就還給人家了...
‧王國之心
迪士尼的角色沒什麼戲分。(嗯?您在說什麼?XDDD)
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‧勇者鬥惡龍系列也是一大難敵?
日本的國民RPG系列也是不少玩家放棄的例子,例如玩到一半紀錄不見、等級練太高反而更難打、收集石板豪~麻煩之類的說法,以前的遊戲真的很難欸...
‧同理可證FF系列應該也是巴哈姆特級的...?
跟DQ一樣經典到難捨難分的FF系列,既然也是經典日本RPG,應該也是很多玩家的勁敵...應該說有人真的不適合玩RPG類型吧?重複的戰鬥演出難免會膩啦~
FF名場面(有捏~)
‧其中最多的就是「超級瑪利歐兄弟」系列(跳)
破不下去的遊戲舉例中~最多的就是老任的當家紅牌,就算有攻略本、玩到後面一切都是靠技術,不忍說阿珂也沒有親眼看過任何一款瑪利歐的結局(心虛)
不管怎麼說~遊戲買回家愛怎麼玩就怎麼玩,大家對於全破的定義也不一樣,有人覺得要成就獎盃全解了才叫全破,像阿珂就是劇情有看完就算全破的人~總之大家玩得開心就好了咩ヾ(*´∀`*)ノ