FF13續作《雷光歸來 FF XIII》正式發表!雷姐--(尖叫)

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圖片來自:http://kotaku.com/5939779/the-next-final-fantasy

才聊完那內容凶狠的FF25週年紀念限定BOX,更凶狠的雷姐就來啦~大家還記得上週阿珂說過SE社的神秘網站嗎?當時就已經99.99%確定是FF13-3了(只差官方的正式發表咩)。在SQUARE ENIX舉辦的FINAL FANTACY系列25週年紀念活動中,也正式揭開了這款雷光(Lightning)獨挑大樑的FF13續作《雷光歸來 FF XIII》囉!

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圖片來自:SQUARE ENIX
原汁原味的內容在這裡

遊戲總監鳥山求、遊戲設計總監阿部雄仁以及美術總監上國料勇等三位團隊中心人物,個別針對《雷光歸來 FF XIII》(Lighting Returns FF XIII) 的遊戲概念、世界觀、美術風格等三方面做了部分發表。

百年之後一個名為Novus Partus的世界

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圖片來自:SQUARE ENIX

此款接續FF13-2的之後的故事,主要概念為「雷光歸來」以及「世界驅動」,世界觀設定在世界末日前13天,所以我們看到的是一個面對死亡的世界,遊戲總監鳥山求也說了這是雷光最後的故事,所以...應該、我是說應該喔,之後不會再拉FF13出來玩了吧嗯?

可以期待大地圖回歸?

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圖片來自:發表影片

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圖片來自:發表影片

新的繭懸掛在空中

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圖片來自:發表影片

雷光歸來」的意思就是遊戲重心在呈現雷光這位代表性人物的魅力,發表會場中也有實機展示雷姊的華麗戰鬥,這部分當然是禁止拍攝的啦~據日本參展記者描述,經過時間累積ATB值的系統還是存在,依按鍵使出不同技能更接近動作遊戲,面對大型BOSS也有之前的BRAKE破防系統,感覺應該像FF零式結合FF13那樣齁?唔嗯...阿珂又想起FFV13學長了...(扶牆)

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圖片來自:Gamer

遊戲採用了所謂「末日之鐘」(Doomsday Clock) 概念,這個來自芝加哥大學《原子科學家公報》雜誌的概念其實蠻有趣的,將整點12點午夜末日當作世界末日,因應世界局勢變化將分針撥近或撥離12點;1947年設立當時剩餘時間為7分鐘,現在2012年的世界局勢勒~雖然制止核武擴散但成效不佳,加上氣候變化與經濟普遍不振等原因,我們所處的世界目前的剩餘時間是5分鐘...(抖)

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圖片來自:Gamer

主角雷光是遊戲裡拯救世界的救星,所以雷光的一舉一動也會影響末日之鐘的分針喔,嗯~世界末日前13天,感覺時間還蠻多的啊?(被打)

光都 Luxerion

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圖片來自:SQUARE ENIX

時間是這次遊戲的重要因素,遊戲世界會隨著時間持續的流動而變化,白天會有正常作息的人潮、交通工具往來,到了晚上就會有怪物或盜賊出沒。

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圖片來自:Just Push Start

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圖片來自:Just Push Start

哥德式混合了一點現代風格的建築

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圖片來自:Just Push Start

遊戲當中也會有許多的互動物件,看來是要往高自由度發展?

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圖片來自:Just Push Start

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圖片來自:Just Push Start

根據時間不同,交通工具也有可能晚上就不開喔~

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圖片來自:Just Push Start

也有不少可以對談進行事件的NPC人物

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圖片來自:Just Push Start

新的怪物

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圖片來自:SQUARE ENIX

阿珂個人最好奇的就是可以自訂更換雷姊的服裝啦嗯呣呵呵(́>◞౪◟<‵)ノシ,從服裝到武器都能更換,這些變化也會反應在戰鬥中喔!

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圖片來自:Just Push Start

美術總監親自畫的印象油畫

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圖片來自:http://www.famitsu.com/news/201209/01020548.html

遊戲總監鳥山求

遊戲設計總監阿部雄仁

美術總監上國料勇

雷光歸來 FF XIII》將在9月4日公開更多詳細內容,東京電玩展會不會有更詳盡的畫面公開呢?雖說可能有人會覺得冷飯炒不停,但主角是雷姐就讓阿珂好期待呀(跳)

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部分資料來自網路 ( SQUARE ENIXGamerJust Push Start )

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