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《VR虛擬實境》紅不起來的原因?現實真是太殘酷了...

近年來雖然可以看到遊戲廠商不斷挑戰《VR虛擬實境》應用,但說實話~並沒有期待中的那種瞬間爆紅的銷量,依據紐約市場調查公司SuperData Research的調查結果,VR周邊的的銷量在2016年到達了14億8000萬美元,預計2020年會到達126億5000萬美元,但看起來距離這目標還相當遙遠...... 原汁原味的內容在這裡 這讓我想起我家附近之前開了一間VR遊戲館,但最近似乎還是生意不好收起來了...為什麼《VR虛擬實境》這類的VR眼鏡會賣得不好呢?調查公司eMarketer在網路上也向沒有意願購買VR裝置的網友進行了調查,原因其實相當直白。 ‧VR裝置的訂價太高 ‧對應VR的遊戲太少 ‧容易感到暈 但最大多數的原因實際上還是「單純沒興趣」竟然高達了53%,並非虛擬的現實環境,果然還是殘酷的啊...(遠)

《VR虛擬實境》紅不起來的原因?現實真是太殘酷了... - 圖片1

圖片來自:svrinfo

近年來雖然可以看到遊戲廠商不斷挑戰《VR虛擬實境》應用,但說實話~並沒有期待中的那種瞬間爆紅的銷量,依據紐約市場調查公司SuperData Research的調查結果,VR周邊的的銷量在2016年到達了14億8000萬美元,預計2020年會到達126億5000萬美元,但看起來距離這目標還相當遙遠......

原汁原味的內容在這裡

《VR虛擬實境》紅不起來的原因?現實真是太殘酷了... - 圖片2

圖片來自:campaign-otaku

這讓我想起我家附近之前開了一間VR遊戲館,但最近似乎還是生意不好收起來了...為什麼《VR虛擬實境》這類的VR眼鏡會賣得不好呢?調查公司eMarketer在網路上也向沒有意願購買VR裝置的網友進行了調查,原因其實相當直白。

《VR虛擬實境》紅不起來的原因?現實真是太殘酷了... - 圖片3

圖片來自:grape

‧VR裝置的訂價太高

‧對應VR的遊戲太少

‧容易感到暈

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圖片來自:NewsPicks

但最大多數的原因實際上還是「單純沒興趣」竟然高達了53%,並非虛擬的現實環境,果然還是殘酷的啊...(遠)

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