驚人的事實《戳飛海盜桶的人其實是贏家》原來大家40年來都搞錯規則了?

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大家就算沒玩過也有看過「海盜桶」這個玩具吧?通常玩家都以為拿劍戳飛海盜的人是輸家,但是日本財經新聞最近卻揭露官方最初設定「戳飛的人才算贏」這個驚人的事實!難道玩家幾十年來都搞錯規則了嗎?40年前的開發者知道這種情況又會有什麼感想呢……反正玩得開心最重要啦!!!

原汁原味的內容在這裡

「海盜桶」已經深植於日本娛樂文化!

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海盜桶(黒ひげ危機一発)是由多位玩家輪流將劍插入桶中,看誰會讓海盜飛起來的玩具,日本東京電視台的財經新聞節目「WBS」最近製作專題報導探究這個暢銷40多年的產品……


海盜桶去年又賣出17萬個!

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節目潛入製作公司TAKARA TOMY的歷代商品展示室,一窺1975年誕生的初代海盜桶跟現在有什麼不同……


這個房間收藏著暢銷玩具的歷史!

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這就是初代的海盜桶!

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初代海盜桶比起現在更加細小,而且海盜的鬍子只有長在下巴……


初代海盜桶與現在比較

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可是最大的不同在於「規則」,從開發當時的設定稿就可以看出端倪……


遊戲的目的是要「救出海盜」!?

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記錄顯示當時的開發者是希望玩家們救出這位海盜,那為什麼要往桶中插劍呢?


「故事設定是玩家要切斷綁住海賊老大的繩索」

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「所以是戳飛海盜的玩家獲勝」

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Σ(⊙д⊙)什麼!?不是戳飛的人算輸嗎???


官方當時也沒預料到這個規則會引發世紀大的誤會……


「玩家都認為戳飛海盜會嚇一跳,這樣還算贏家不是很奇怪嗎」

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「戳飛算輸家的規則廣為流傳就變成現在這樣了」

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比對一下1975年、1979年、1995年版本的海盜桶就知道了!


三個關鍵年代的海盜桶

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看看這3個版本的說明書……


1975年:「戳飛海盜的人獲勝」

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1979年:「遊玩之前先決定戳飛海盜的人算輸或贏」

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1995年:「戳飛海盜的人就輸了」

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(゚∀ ゚)所以現在「戳飛算輸」不算是搞錯規則,因為官方規則早就硬是被玩家改過來了啊!


話說回來,海盜桶不知不覺已經進化成很多模樣了耶……


像是知名角色的海盜桶

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或是飛超高的海盜桶!

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(;ω;)開發者不知道作何感想呢……

,,,

部分資料來自網路 ( @IoryHamonテレビ東京 )

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