《RPG最不需要的元素》隊友離隊、道具有上限、武器會壞掉 哪一種設計最讓你厭煩呢?

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圖片來自:http://anicobin.ldblog.jp/archives/59198070.html

角色扮演遊戲(RPG)是長久以來都相當受到歡迎的電玩遊戲類型之一,隨著RPG的發展,有越來越多元素被加入遊戲當中,但是其中也不乏導致玩家看法兩極的元素。最近日本討論區就熱烈討論起了「RPG最不需要的元素」這個話題。包括隊友離隊事件、道具有持有上限、武器會隨著攻擊壞掉等等,都是為人詬病的元素。反過來說,大家又覺得有哪些是「RPG最需要的元素」呢~~?

原汁原味的內容在這裡

「如果我想自製RPG,有沒有什麼元素是絕對不該加進去的呢?如果還能順便告訴我,哪些元素一定要加進去,我會很感謝。」

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日本討論區最近出現了這個討論串。以下就來看看日本網友們的回答,看看哪些元素被認為「RPG最不需要」吧……


「武器會壞掉。」

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「扭蛋。」

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「迷路的森林。」

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「永久Debuff。」

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「消耗型魔法。」

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「高遇敵率。」

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「背包上限。」

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「無意義的解謎元素。」

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「後期的超強特技。會害人只有一個選項,很討厭。」

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「夥伴其實是最終BOSS。」

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「不符合世界觀的武器和防具。」

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「冗長的地下城。」

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「移動到特定地方的時候,需要考驗跳躍技巧之類的,很讓人火大。」

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「秒殺技能。」

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「再也不會回訪的城市或地下城。」

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「拜託不要有低能的登場人物。」

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「拖很長才進入第一場戰鬥。」

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「背叛。」

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「很冷的打破第四面牆的哏。」

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「道具的持有上限吧。」

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「夥伴永久離隊或是隊伍分散的事件。」

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(@д@)反過來說哪些又是「RPG最需要的元素」呢?

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部分資料來自網路 ( 2ちゃんねるキャリコネニュースやらおん )

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