《傳奇動畫師橫山健次》爆料動畫人物大下巴的原因 以前為了節省時間不得已這樣畫?
圖片來自:https://abema.tv/video/episode/5-4c-gndnhftp_s0_p27
就算是再怎麼愛看動畫的宅宅,如今回頭去看20、30年前的動畫,也常常會需要一段時間適應當時流行的畫風與演出方式。而曾經在《灌籃高手》畫過「我想打籃球」那一幕的傳奇動畫師橫山健次,最近就透露了以前動畫人物總是大下巴的原因,其實跟動畫師為了節省精力與時間很有關係!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,究竟是怎麼一回事吧~~
原汁原味的內容在這裡「以前的動畫角色的下巴常常很大,那是因為要在賽璐珞膠片上,畫出下巴跟著嘴巴開闔很麻煩。因此就會試著把下巴畫得大一點,大到可以塞得下張開的嘴巴,才會導致這種結果吧。」
圖片來自:https://twitter.com/ky_anime_lab/status/1548638716192624640
日本資深動畫師橫山健次(横山健次)最近在推特發了這篇文章,分享以前動畫界盛行的一種習慣,引爆熱烈反響!
橫山健次是何許人也?看看他的自我介紹就知道他有多麼厲害了……
「《航海王》作畫監督、原畫。
曾經製作《灌籃高手》、《七龍珠》、《怪博士與機器娃娃》、《勇者鬥惡龍 達伊的大冒險》等
經常獨自擔任一整集的作畫監督與原畫。《灌籃高手》的『我想打籃球』那一集整集的原畫都是我畫的。」
圖片來自:https://twitter.com/ky_anime_lab/status/1480516961344028675
橫山健次畫過的名場面:「安西教練,我想打籃球。」
圖片來自:https://abema.tv/video/episode/5-4c-gndnhftp_s0_p27
製作《靈異教師神眉》時,接受雜誌採訪的橫山健次
圖片來自:https://twitter.com/ky_anime_lab/status/1481628399298744325
據橫山健次所說,現在使用電腦製作動畫,可以直接在每一格之間複製貼上,輕鬆調整各種細節。
然而在以前還使用賽璐珞膠片製作動畫的年代,由於每一格都需要動畫師親手提筆作畫,因此光是角色講話的時候,「下巴跟著嘴巴開闔」這個動作就顯得非常麻煩!
傳統日本動畫是使用賽璐珞膠片一格一格作畫
圖片來自:http://anicobin.ldblog.jp/archives/43457486.html
圖片來自:https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/u382481553
久而久之,動畫師們逐漸學會了一招節省時間與精力的方法……
下巴畫得大一點就好了!!!
圖片來自:https://twitter.com/ky_anime_lab/status/1548638716192624640
只要將下巴畫得大一點,大到能夠塞下張開的嘴巴。如此一來角色說話的時候,可以讓臉部幾乎保持不動,單純替換嘴巴的膠片就行了!
這個說法讓許多網友恍然大悟,直呼難怪以前的動畫角色常常會有大下巴,而且嘴巴又特別接近鼻子,原來是為了讓講話的動作比較好畫啊~~
回頭看看以前的動畫,似乎真的都是如此!?
圖片來自:https://www.tumgir.com/tag/sakura%20sango
圖片來自:https://www.tumgir.com/tag/sakura%20sango
圖片來自:https://www.tumgir.com/tag/sakura%20sango
(@д@)還真沒想到,大下巴竟然是動畫師們智慧的結晶啊……
部分資料來自網路 ( @ky_anime_labtogetter )
0 則回應
順序: 新│舊