《從航海王學動畫製作》動畫成形需要經歷這些步驟 資深動畫師為什麼最怕畫魯夫?

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根據日本最新一項調查顯示,日本小學生將來最想成為的職業當中,漫畫家動畫師、插畫家這些職業都並列第一名。然而許多小學生卻容易誤以為,這些職業的工作就只是一直「畫畫」而已。於是日本新聞節目就造訪了東映動畫公司,藉由知名長壽作品《航海王》的動畫製作過程,告訴小學生們動畫師的工作內容究竟包括什麼事情。以下就跟著宅宅新聞一起來看看,動畫成形需要經歷哪些步驟吧~~

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日本新聞節目介紹漫畫家、動畫師、插畫家並列「小學生將來最想成為的職業」第一名

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於是節目造訪了東映動畫公司

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這裡是從1999年開始,就專門製作《航海王》動畫的工作室!

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節目要藉由《航海王》的製作過程,介紹動畫師的工作內容!

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首先是分鏡(絵コンテ),導演會在這個階段決定影像大致的模樣和台詞等細節

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接著是畫面構成或構圖(レイアウト)階段,動畫師們會將導演的分鏡稿畫成比較詳細的設計圖

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接著作畫監督和原畫師們會配合作品風格和導演的要求,將設計圖畫成要動起來的原畫

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然後設定每個鏡頭需要搭配的背景等元素

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最後經過「攝影」階段,將上色的原畫與背景合成、打光、上特效,就成了我們看到的動畫作品了!

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節目還訪問了在《航海王》擔任作畫監督、原畫,以及參與《灌籃高手》、《七龍珠》、《怪博士與機器娃娃》、《勇者鬥惡龍 達伊的大冒險》等作品的傳奇動畫師橫山健次

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節目問橫山健次有沒有在製作《航海王》時,碰上什麼特別難畫的角色?


他說……


「說來或許你不信,但我覺得畫魯夫出乎意料地困難。」

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「魯夫的臉乍看之下很簡單……」

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「但如果要畫出表情或是氣氛……」

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「即便我畫了20年,都還是覺得很困難。」

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「一不小心就會崩壞了……」

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「所以畫魯夫真的不習慣不行。」

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橫山健次還說,他最有印象的是1999年播出的第3話

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「索隆被綁起來,魯夫跑來救他的那一話……」

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「即便到現在還是讓我印象最深。」

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(゚▽゚)不論看幾次都覺得,線條可以動起來真的很神奇啊~~


相關宅聞:

《傳奇動畫師橫山健次》爆料動畫人物大下巴的原因 以前為了節省時間不得已這樣畫?






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部分資料來自網路 ( JCC.JP価格.com )

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