業界人士再評《動畫師的殘酷現實》作品爆紅動畫師也分不到一毛錢……
圖片來自:電視截圖
日本NHK教育電視台在一個月前曾經報導新人動畫師過著慘不忍睹的生活引發話題,而昨天NHK電視台在又持續追蹤動畫業界的黑暗面,不但爆料動畫作品再怎麼紅都不會讓動畫師多拿一毛錢,還請來許多業界知名人士提供意見改善動畫的製作環境!要是動畫師製作的作品風靡全世界,自己卻還領著一張畫200日圓的血汗薪資實在很可憐呀……
原汁原味的內容在這裡
NHK再次爆料動畫業界的黑暗面!
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NHK電視台的新聞專題節目「クローズアップ現代+」昨天探討了日本動畫業界的黑暗面……
雖然業界整體看起來賺翻了……
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還風靡世界各國……
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但是動畫師的薪水卻十分悽慘啊!!!
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為什麼動畫業界整體的景氣跟基層動畫師的薪資落差這麼大?就要從動畫業的組織看起了……
業界規模(紅色)不斷跨大,基層動畫公司營收(黃色)卻沒什麼成長
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大家看動畫片頭、片尾曲的時候肯定會發現常常有叫做「○○製作委員會」的組織出現……
製作委員會是由電視台、電影公司、廣告公司、出版社以及大型動畫公司組成
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這些出資的大公司通常會出現在動畫片頭、片尾曲的名單當中,他們組成製作委員會以後會透過中大型動畫製作公司將工作層層轉包給小型動畫公司……
製作動畫的責任最後就落到每一位動畫師身上
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但是動畫的版權是歸屬於製作委員會,因此這部作品賣得再怎麼好都是製作委員會當中的大公司獲利,中小型動畫公司拿到的就只有一開始談好的製作費用而已……
製作委員會的收入不會分配到基層公司與動畫師身上!
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位在大阪的小型動畫公司イングレッサ(ingres-A)老闆吉本拓二就坦言基層只能根據製作委員會給多少錢而發出相應的薪資,因此常常都在做超出薪資水準的工作……
動畫業界的外包作業現場
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半小時的動畫平均要畫3000張
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但是動畫師畫一張平均只能拿到200日圓(約台幣55元)!
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又因為要求越來越細致,動畫師一天畫20張就是極限了!
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每個月收入才10萬日圓左右(約台幣2萬7千元)
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而且只有15%的動畫師是正式員工,其他契約員工毫無保障!
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上次的節目訪問的年輕動畫師阿久津徹也目前也還在苦撐……
天天窩在狹小的房間趕工
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當初是因為《數碼寶貝》而立志當動畫師
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可是夢想實現以後年收入才100萬日圓,又只能睡在狹小的空間過日子……
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「我的確是喜歡才進入這個行業,但是這行的殘酷連要結婚都很困難」
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一天工作11小時以上,每個月才休4天要怎麼享受生活啊!
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不只是動畫師這麼血汗,像動畫《SHIROBAKO》(白箱)的主角所擔任的「制作進行」這個職位也非常黑暗……
某個「制作進行」拿出打卡時間爆料
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每個月加班超過100小時!
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才工作半年就得憂鬱症!!!
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節目請到身為資深動畫師與導演的入江泰浩談談業界的情況……
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「金源不足的問題的確來自製作委員會的結構」
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節目還訪問了多家知名動畫公司……
首先是「Production I.G」的社長石川光久
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「動畫公司需要創造永續的收益系統!」
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有些動畫公司則是以先進的技術減少成本與工作時間……
主要製作3D動畫的「Polygon Pictures」
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作品《銀河騎士傳》、《亞人》、《BLAME!》都是全CG製作
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傳統動畫公司都是靠著「制作進行」或其他人力管理製作進度,但是Polygon Pictures選擇採用電腦管理!
每個人的工作進度都看個一清二楚
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管理費用因此大減30%!
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不過電腦管理太有效率,讓員工也覺得……
「稍微拖延就會被催,壓力的確很大!」
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老闆塩田周三認為公司賺的錢應該要多多投資最新技術改善效率……
「生產性與創造性是密不可分的!」
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再來是製作動畫電影《春宵苦短,少女前進吧!》的サイエンスSARU(SCIENCE SARU)……
公司外觀看起來完全不像公司
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徹底執行6點下班與週休二日!
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「動畫業是創造世界的工作,6點下班讓大家多看書、看電影、與人交流才能拓展視野!」
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員工不用加班的原因就在於這家公司也有採用先進技術提升效率……
除了關鍵的原畫之外,中間的動畫部分全部靠著電腦自動填充!
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比起全部手畫快上10倍,一個鏡頭就可以少畫80張!
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重複的動作還可以透過電腦直接複製,人力大砍3分之1!
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最後棚內的來賓提出呼籲……
動畫公司應該多多投資改善動畫師的環境!
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政府應該要獎勵健全的公司!
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(〒ω〒)原來不管本魚花幾萬買周邊商品,動畫師還是領一張200日圓的血汗薪水嗎?
(´・ω・) 光靠夢想不能夠填飽肚子呀……
部分資料來自網路 ( NHK@nhk_kurogen )廣告