《遊戲設計師不上網批評遊戲》星空總監論玩家不懂開發之艱辛 實際做過遊戲就會產生同理心?

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圖片來自:https://anicobin.ldblog.jp/archives/61003554.html

各位電玩玩家會不會在網路上留言,評論一款遊戲的好壞呢?任職於以《上古卷軸》《異塵餘生》系列聞名的貝塞斯達遊戲工作室,最近擔任《星空》總監的資深遊戲設計師Emil Pagliarulo,最近就發文聊起了「上網抱怨遊戲產品」這件事情。他說他自己以前也很愛做這種事,即便到了現在依然會有衝動想要上網抱怨,但是如今他都忍下來了。原因就在於他已經深深理解了製作遊戲的種種苦衷!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,他是怎麼說的吧……

原汁原味的內容在這裡

「我覺得某些玩家對於遊戲製作的認知鴻溝真的很有趣,而且他們還滿嘴頭頭是道。譬如我大概可以猜得出Hostess Twinkies奶油蛋糕是用什麼材料做出來的,但我又沒有在他們工廠工作過,所以我究竟對製造過程了解多少呢?其實少得可憐。」

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圖片來自:https://twitter.com/Dezinuh/status/1734978421736738978

貝塞斯達遊戲工作室開發的遊戲《星空》,由於在今年9月上市之後,就被玩家發現許多設計問題,因此引來相當兩極的評價。


而身為這部作品總監的資深遊戲設計師Emil Pagliarulo,最近在X發出了好幾篇長文,講述他對於網路留言的看法。他舉出了奶油蛋糕當例子,吐槽某些玩家自以為很懂遊戲開發,實際上卻什麼都不懂!


Hostess Twinkies奶油蛋糕

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圖片來自:https://www.amazon.com/-/zh_TW/dp/B00ZKENKEO

Emil Pagliarulo表示,他自己買的某些遊戲其實也會讓他很想上網抱怨。但是基於兩大原因,讓他忍了下來……


「我也不是不能理解。畢竟作為一個消費者,的確有權利可以批評自己花錢買的東西。而我每年也花了非常多前在電玩遊戲之上,所以有時候我都必須要很努力克制跟著大家上網抱怨的衝動。」

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「我不願上網抱怨遊戲的原因主要有兩個。一是我知道製作遊戲有多麼困難,而我尊重團隊內的所有人。二是我身為在遊戲工作室上班的人,批評人家的遊戲顯得一點也不酷、不專業。但有時候我還是很想抱怨,天啊。」

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接著Emil Pagliarulo花了很長的篇幅,詳細解釋這兩個原因,包括他多麼尊重每一位開發團隊的成員,還有遊戲開發過程會遭遇的種種艱難,以及自己以前也會上網抱怨遊戲等等,這邊就不贅述了。


雖然他沒有挑明自己講的是最近發售的《星空》的網路評價,不過在這個時間點發這些文章,依然引來了許多《星空》玩家的不滿。罵他不檢討自己的遊戲做不好,卻還檢討批評遊戲的玩家了!


最後他表示……


「請大家理解,你在玩的遊戲本身可以說是一個奇蹟的產物。許多人為了同一個目標努力了好幾年,只為了帶給大家有趣和快樂。希望大家可以記住這一點……以及記住他們的努力!」

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圖片來自:https://twitter.com/Dezinuh/status/1734978421736738978

( ´_ゝ`)問題還是開發人員投入的心血,和遊戲的品質不一定成正比吧……






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部分資料來自網路 ( @Dezinuh5ちゃんねるautomaton )

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