《刺客教條主角爬的「那個」》遊戲背景設計師替大家解惑 歐洲老房子絕對不只有裝飾用途

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圖片來自:遊戲截圖

《刺客教條》這類重視潛行的電玩遊戲當中,主角經常都會需要藉由飛簷走壁,才能進入特定的地點,或是躲避敵人的追捕。然而大家有沒有想過,為什麼這些遊戲當中的建築物,都有這麼多可以讓主角抓握或是立足的地方呢?最近一位遊戲背景設計師榊原寛就聊起了這個話題,告訴大家古歐洲建築外牆上的「那個」其實大有來頭。以下就跟著宅宅新聞一起來看看,在這之中藏有什麼學問吧~~

原汁原味的內容在這裡

「《刺客教條》主角爬牆的時候,會抓握的這個,大家知道是什麼東西嗎?在繪製插畫或製作3D模型的時候,並不是想加就能夠加上去喔!因為這不只是單純的裝飾品。」

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圖片來自:https://twitter.com/SakakibaraEnv/status/1304372348070617088

遊戲背景設計師榊原寛,最近在推特(X)聊起了《刺客教條》系列遊戲當中,主角爬牆的時候經常抓握的某種東西……


你知道這個東西除了裝飾之外,還有什麼用途嗎?

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《刺客教條》的主角爬牆的時候,經常會以這個東西當作抓握點或是立足點

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圖片來自:遊戲截圖


參與製作《電馭叛客2077》的時候受訪的榊原寛

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圖片來自:https://jp.ign.com/cyberpunk-2077/47196/news/2077

榊原寛表示,很多人會誤以為那個東西只是單純的裝飾品,因此想加的時候就加進插畫或3D模型當中。但是那個東西其實對於整個建築物的安全性來說,其實扮演著非常重要的角色……


「這其實被稱為anchor plate或wall anchor,是對於建築構造非常重要的東西。說起拱型或桁架的屋頂或天花板,由於需要將上面的負荷往斜下方發散,必然會導致下方的牆壁不斷受到往外側擠壓的力量。那些從古代中世紀就存在的街道,真的可以看到很多牆壁突出的建築物。」

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圖片來自:https://twitter.com/SakakibaraEnv/status/1304372348070617088


「於是乎就出現了利用金屬繩索,穿過建築物兩端,藉此防止牆壁向外突出的構造。由於繩索直接穿過建築物內部,因此原則上只會出現在有牆壁或是天花板的地方,不會放在妨礙居民通行的地方。所以繪製插畫或是製作3D模型的時候,需要特別注意。」

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「順帶一提,如果想要藉由多加一段拱型構造,撐住向外傳遞的力量,那就成了哥德式建築常見的飛扶壁了。」

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圖片來自:https://twitter.com/SakakibaraEnv/status/1304372348070617088


「還有很多方式可以支撐這種向外發散的力量(譬如第一張在華沙拍的照片),有的不是利用建築物自身內部的力量,而是靠著對街的建築物相互支撐。這種建築形態在中世紀歐洲和伊斯蘭都市十分常見。」

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圖片來自:https://twitter.com/SakakibaraEnv/status/1304372348070617088


「話扯遠了,總之那個東西是為了防止牆壁突出,才會加入建築構造的一種設計。希望大家繪製插畫或是製作3D模型的時候,可以作為參考喔!」

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圖片來自:https://twitter.com/SakakibaraEnv/status/1304372348070617088

Σ(⊙д⊙)原來那個東西的裡面是長成這個樣子啊!






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部分資料來自網路 ( @SakakibaraEnvtogetter )

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