《知名遊戲設計師論宣傳影片》呼籲趕快秀出實機畫面 沒人想看人物介紹和公司LOGO?

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圖片來自:影片截圖

問問各位玩家們,電玩遊戲公司的宣傳影片會不會影響你購買一款遊戲產品的意願呢?以《星之卡比》《任天堂明星大亂鬥》系列聞名的日本遊戲設計師櫻井政博(桜井政博),最近就聊起了他認為的「優秀宣傳片」應該具備的特質。他認為最大的關鍵,在於開門見山就讓玩家看到「實機畫面」。而不是直接使用「遊戲開場影片」當作宣傳片,或是秀出一個接著一個的「公司LOGO」。以下就跟著宅宅新聞一起來看看,他是怎麼說的吧~~

原汁原味的內容在這裡

知名遊戲設計師櫻井政博談「宣傳影片」

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圖片來自:影片截圖

《星之卡比》《任天堂明星大亂鬥》系列聞名的日本遊戲設計師櫻井政博(桜井政博),最近在自己的YouTube頻道聊起了如何設計宣傳影片的話題。


他舉了Steam商店頁面作為範例

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櫻井政博認為,宣傳影片對一款遊戲的行銷非常重要。這也是為什麼像Steam這種遊戲平台,點進每一款遊戲的頁面之後,都一定會看到宣傳影片自動播放起來。反之,要是有遊戲連宣傳影片都沒有做,就很容易讓玩家望之卻步了。


然而宣傳影片也不是有做就好……


「趕快讓大家看到實機畫面吧!」

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圖片來自:影片截圖

櫻井政博表示,宣傳影片應該越快讓玩家看到實機畫面才對。畢竟玩家是要來玩遊戲的,當然最在乎遊戲畫面長得什麼樣子。而且玩家在瀏覽商店頁面的過程當中,常常不會仔細閱讀每一款遊戲的說明文字,而是只會看幾秒鐘的宣傳影片。如果宣傳影片無法利用前幾秒勾起玩家的興趣,玩家很快就會看向下一款遊戲了!


下面是兩種常見的反例……


糟糕的宣傳片之1:一直介紹登場人物

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糟糕的宣傳片之2:一直輪流秀出公司或品牌LOGO

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櫻井政博呼籲,小型遊戲公司或是獨立遊戲設計師們,都一定要想盡辦法讓玩家趕快看到實機畫面,展現遊戲的魅力才是。某些Steam遊戲在商店頁面擺的第一部宣傳影片,常常都有上述這兩種問題,甚至完全沒有任何的實機畫面,就讓他覺得很糟糕。


雖然很多人可能會說,某某大型遊戲公司或某某知名遊戲的宣傳片也沒有實機畫面。然而那是因為他們已經累積了一定的名聲和成績,甚至可以說遊戲名稱和公司名稱本身就是一種宣傳。因此才可以不加入實機畫面,單純用精美的動畫打廣告啊!


宣傳講究的就是「快速」和「明確」!

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櫻井政博講解遊戲宣傳片的影片

圖片來自: 桜井政博のゲーム作るには


(゚д゚)逛Steam商店頁面的時候,真的符合他說的這種感覺啊……






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部分資料來自網路 ( 桜井政博のゲーム作るには5ちゃんねる )

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