《網路讓遊戲變無聊了》攻略一出就被迅速傳播 沒用最強組合的玩家都被當笨蛋?

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很多電玩遊戲都會主打高自由度,像是提供大量的裝備和技能,讓玩家自由搭配。不過說是這麼說,不論選項有多麼豐富,到頭來幾乎都會有一種最佳的組合,讓所有玩家終究都使用同一套裝備、同一套技能打天下。而讓這種「最佳組合」能得夠在玩家之間快速傳播,當然就是有賴網路的功勞了。反過來說,也有網友覺得正因為網路讓這類攻略資訊迅速傳播,害得遊戲變無聊啊!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,日本網友們是怎麼看待網路的一體兩面吧~~
原汁原味的內容在這裡「我看到有人說:『儘管遊戲提供了豐富的武器、豐富的自訂選項和豐富的裝備位置,但是終究會在遊戲發售後一個月內,被玩家們鑽研出最強的組合。此後如果使用其他組合的裝備,就會被當成笨蛋了。』真的讓我覺得說得太棒了,就是因為這樣才導致遊戲變無聊。網路真的是一體兩面啊。」

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日本一位暱稱「深きぽめ」的X網友,最近發文抱怨起了都是網路讓遊戲變無聊。
根據他的看法,由於網路讓電玩遊戲的攻略資訊快速傳播,導致不論遊戲提供多少自由的裝備和技能選項,到頭來都會迅速被鑽研出一種最佳組合,並且在玩家之間形成「不用這種組合就是笨蛋」的風氣。遊戲就是這樣才變無聊的!
網路真的讓遊戲變無聊了嗎?

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對於這種說法,日本網友們的反應是……
「真的,我很不喜歡遊戲裡出現一強獨大的環境。」

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「卡牌遊戲也有這種情況。」

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「弱歸弱,就用自己喜歡的武器就好了啊。」

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「個人對戰當然可以想用什麼就用什麼,但如果在團體對戰選擇主流以外的選項,隊友的臉色就會很難看啊……」

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「而且那個主流如果被官方調整強度,玩家又會抱怨說被削弱了。」

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「真的,我超有感觸。甚至能撐一個月就算不錯了,有些知名遊戲可能一兩個星期就被找到最佳解了。」

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「想想小學的時候,都還是自己摸索的啊。」

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「到頭來只能改成性能全部一樣,只是換個皮了嗎?」

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「我個人就是覺得《寶可夢》逐漸有這種傾向,所以才不玩了。」

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「這就好像是明明應該慢慢品味的料理,卻像大胃王比賽一樣飛快吃完,然後還對主廚抱怨說『份量太少了!』的人,最近感覺真的越來越多了。明明造成作品被爆速消耗的主因,就是他們自己選擇用爆速去吃的啊。」

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「其實『最強組合』這種東西,本來就會存在於任何遊戲裡。只是以前都是寫在攻略本上,大家看到也會跟著用。真正糟糕的不是『知道了最強組合』,而是『去嘲笑沒用最強組合的人』。有錯的不是網路,而是人啊。」

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(@д@)大家又覺得網路是不是導致電玩遊戲變無聊的原因呢?

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