《露露亞的鍊金工房》岸田梅爾分享封面插畫秘辛 馬畫得太好反而被裁切掉了?

圖片來自:https://x.com/mellco/status/1984560573179445598
問問有在畫畫的大家,曾不曾經因為背景畫得太好,導致掩蓋主角存在感的情況呢?日本資深繪師,以參與《鍊金工房》系列聞名的岸田梅爾(岸田メル),最近分享了自己替2019年發售的電玩遊戲《露露亞的鍊金工房 ~亞蘭德之鍊金術士4~》繪製封面插畫時,因為將背景拖曳馬車的馬畫得太過顯眼,被認為可能搶了人物的鏡頭,導致在最終版本的封面遭到裁切的故事。以下就跟著宅宅新聞一起來看看,這匹馬究竟有沒有那麼搶鏡吧~~
原汁原味的內容在這裡「這是我被說『馬比人物更搶鏡頭』導致馬幾乎被裁切掉的插畫。」

圖片來自:https://x.com/mellco/status/1984560573179445598
日本資深繪師岸田梅爾(岸田メル),最近在X聊起了自己替2019年發售的電玩遊戲《露露亞的鍊金工房 ~亞蘭德之鍊金術士4~》繪製封面插畫時,所碰上的一件事情……
岸田梅爾繪製的完整插畫

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這張插畫描繪了主角露露亞,走在一輛馬車前方的模樣。
當初官方在宣傳這部作品的時候,似乎也是打算直接將這張插畫用在遊戲封面上……
2018年12月25日,官方公布的暫定版封面

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然而等到這款遊戲在2019年3月20日正式發售的時候,卻可以發現馬車的馬遭到裁切了!
PS4版的正式封面,馬被裁切到只剩下一半

圖片來自:https://www.amazon.co.jp/dp/B07JXT8B3V?th=1
Switch版的正式封面,馬的臉更是快要整個不見了!

圖片來自:https://www.amazon.co.jp/dp/B07JNKFHKK/?th=1
岸田梅爾表示,圖中這匹馬被裁切掉的主因,就在於這張插畫被認為「馬比人物更搶鏡頭」,不符合作品的要求。
此話一出,立刻引發了日本網友們的熱烈議論。許多人紛紛為岸田梅爾抱屈,說這匹馬畫得這麼好,被裁切掉真是太可惜了。但也有不少人表示,為了凸顯人物的存在感,將過於顯眼的背景裁切掉是正確的選擇啊!
日本網友們的反應是……
「這匹馬真的有種主角級的存在感……」

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「這馬畫得這麼用心,太可憐了吧……」

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「馬的質感好厲害。尤其是健壯的腿,真的可以看出是在拖馬車的料,超棒。」

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「雖然這匹馬真的畫得超氣派……但是很不好意思,我覺得作為封面插畫來說,裁切掉馬是正確的選擇。」

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「我覺得馬雖然有點搶鏡,但是也不錯啊。」

圖片來自:https://x.com/mio_minami1123/status/1984809895842234853
「以整體的配色來說,人物感覺會融入背景當中,相較之下馬和馬車的存在感真的超強。」

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「咦……完成度這麼高的馬竟然被裁切掉??太浪費了。不過仔細一看好像真的很搶鏡頭?雖然我還是覺得畫得很帥啊……」

圖片來自:https://x.com/2iOuZ24InPZUxfQ/status/1984580411247440306
(@д@)你又喜歡有馬還是無馬的呢?












































