玩遊戲的時候需不需要《代入主角的感情》漫畫家櫻井畫門學到了一課

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當你在玩遊戲的時候,會不會強迫自己一定要代入劇中主角,盡量基於主角的個性,或是主角當下的感情,選擇每一個選項呢?以《亞人》聞名的日本漫畫家櫻井畫門,最近在遊玩1994年發售的經典視覺小說遊戲《恐怖驚魂夜》的時候,就覺得應該要這麼做。但這種做法卻引發了網友們的議論,有人跟他一樣會將自己代入主角,但也有人表示自己完全不會在乎主角怎麼想!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,大家都是怎麼玩遊戲的吧~~
原汁原味的內容在這裡「大概20年前左右,我就想說要玩《恐怖驚魂夜》了,卻直到前天才開始玩。」

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以《亞人》聞名的日本漫畫家櫻井畫門(桜井画門),最近首度開始玩起了1994年發售的經典視覺小說遊戲《恐怖驚魂夜》。
這款遊戲主要描述身為主角的大學生「透」,和女朋友「真理」前往滑雪旅行,隨後前往在真理的親戚夫妻經營的山中旅館過夜。接著他們和其他人,就在被大雪隔絕的山中旅館當中,面臨了各種懸疑的事件。
櫻井畫門在遊玩這款遊戲的時候,就發現了一件事……
「從不習慣的遊戲學到了一課。」

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櫻井畫門在遊玩的時候,發現劇中給出的選項經常代表著「透」對「真理」有好感。這就讓他察覺到……
(對吼,是這樣啊。我必須順著『我喜歡真理這個女性』的前提來遊玩啊。)

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此話一出,立刻引發日本網友們的議論。許多人就表示自己跟櫻井畫門一樣,認為玩這種視覺小說遊戲,應該要代入主角,基於主角的個性,或是主角當下的感情,選擇每一個選項。
但也有人表示,自己在這種遊戲選選項的時候,從來都不會在乎主角想什麼啊!
日本網友們的反應是……
「我覺得玩家會分成『我在操作一個喜歡名叫真理的女人的男人』,以及『我要假想自己喜歡真理這個女人』這兩種,我是屬於前者。」

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「我雖然會覺得一直設想『這位角色應該會選這個選項吧』的玩法就不算角色扮演了,但還是會不由自主地去選比較察言觀色的選項。」

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「所以我都會希望選項可以給好意、中立、否定這3種路線。」

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「你都不看小說的嗎……?」

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「我每次看新動畫的時候,八成也會有這種感覺。」

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「視覺小說的玩法,就是要一邊吐槽『這傢伙真噁』,但同時又要忍住『好想選選看這個選項』的慾望。」

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「看到有人說『我又不是透,所以根本不在乎對真里有沒有好感』,這是認真的嗎?
難道你們玩遊戲的時候,都不會把自己投影到主角身上嗎?
雖然我確實不是透,但至少會想跟文章中的『我』同步視角啊。」

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(゜д゚)你又會不會習慣將自己代入主角呢?

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