獨立開發者問《為什麼我的遊戲賣不好》作品上架三個月卻賣不到10套好傷心

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圖片來自:https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ01621439.html

在這個時代,要獨自開發出一款遊戲,並且上架到網路販賣並不是太困難的事。然而上架是一回事,實際上會不會賣得好,那又是另一回事了。最近有一位日本獨立遊戲開發者,就因為自己努力製作出來的作品上架之後,3個月竟然還賣不到10套,讓他傷心透頂,決定從此不做遊戲了。與此同時,他也希望大家告訴他究竟錯在哪裡。而日本網友們也直言不諱,陸續點出他的問題所在了。以下就跟著宅宅新聞一起來看看,這是怎麼一回事吧~~

原汁原味的內容在這裡

「我將來應該不會想做遊戲了,最後請大家告訴我這款遊戲賣不好的理由。」

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圖片來自:https://x.com/yamato_gk/status/2088195077114130541

日本一位暱稱「大和局長」的獨立遊戲開發者,最近在社群發文宣布要退出遊戲開發的行列。因為他費盡苦心製作的遊戲作品,上架販賣三個月之後的銷售成績相當悽慘,讓他非常氣餒!


他製作的這款遊戲叫做「Bye!Bye!Survivor!」,是一款結合牌組構築的肉鴿(Roguelike)遊戲,只能在PC平台上遊玩……


「Bye!Bye!Survivor!」宣傳影片

圖片來自: YamatoGameLabs


「Bye!Bye!Survivor!」遊戲畫面

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圖片來自:https://www.youtube.com/watch?v=1fJekdJC5TE


遊戲從今年5月開始在DLSite與BOOTH網站販售,但是可以看到DLSite至今賣不到10套

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圖片來自:https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ01621439.html

由於「大和局長」希望大家點出這款遊戲的失敗之處,於是日本網友們也直言不諱,陸續點出他的問題所在。不少人也替他加油打氣,希望他不要氣餒,認為只要從失敗中學習,將來還是有很多機會啊!


日本網友們的反應是……


「多餘的資訊太多,讓人無法直接理解這是一款玩什麼的遊戲。」

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圖片來自:https://x.com/sheepdog07/status/2088604484016701624


「畫面美術的問題吧?雖然我非常清楚這是獨立開發,難免會有所局限,但總覺得畫面過於簡約,或者過於兒童取向了。」

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圖片來自:https://x.com/abelia_L_lucker/status/2088310589106143242


「因為這套美術風格無法打動會喜歡這種遊戲的族群,原因僅只於此。」

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圖片來自:https://x.com/yug_ju/status/2088420041192779919


「我覺得是因為選錯開發平台了。我認為遊戲本身的品質很高,是非常優秀的作品。

從遊戲性來看,似乎更適合開發成手機遊戲之類的。」

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圖片來自:https://x.com/posca00571/status/2088290289475781072


「我快速看了一下宣傳影片,無法理解這是一款什麼樣的遊戲,以及這款遊戲能做些什麼。」

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圖片來自:https://x.com/398Tubasa/status/2088354165705867318


「單看宣傳影片的話,實在不太清楚哪裡有爽快感。

畫面整體色度偏高,看久了會有點累。

另外關於能力提升的說明,希望不要讓玩家閱讀過小的字體。」

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圖片來自:https://x.com/momiai68/status/2088577309339205714


「其他人有說了,我覺得平台的選擇實在太差了……遊戲本身的完成度似乎還不差……

雖然只是看了宣傳影片,但我覺得只要在特效和音效上再多下點功夫,遊玩體驗就會提升不少。

我覺得也可以在角色本身的表情變化、動作以及特效上多下點功夫。」

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圖片來自:https://x.com/materiaofwater/status/2088310091665838388


「我幾乎可以確定,最可惜的地方就是沒有在Steam上架,以及(雖然只是根據宣傳影片的印象)劇情中的惡作劇成分過重吧……特別是劇情的部分,總給人一種獨立開發者常常犯的錯誤印象,真的太可惜了。」

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圖片來自:https://x.com/ADYS63zh1c8054/status/2088359928427958455


「我看起來的感覺是這樣的:

・當正在擊殺左側的小怪時,頭目突然發動高速連擊,根本來不及應對就掛了,這難道不會太不合理了嗎?

・過場動畫和停頓演出過於冗長

・擊敗敵人時的爽快感不足

・敵人逼近時的緊張感不足

・有些怪物與地面同色,辨識度很差。」

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圖片來自:https://x.com/indra_hisshida/status/2088278853454315803


「雖然由我這個遊戲也賣得不好的人來說可能缺乏說服力,但你的銷售平台是DLSite和Booth,我認為除非是極為特殊的案例,否則全年齡向的遊戲在DLSite上要賣得好恐怕很困難。(那裡主要以18禁內容為主)

至於Booth,我認為會特地去那裡購買遊戲的人應該相當少。

在手機或Steam上架應該會賣得更好。」

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圖片來自:https://x.com/ezorisudo/status/2088202335193612348

看到這麼多網友的回覆,「大和局長」也表示他會深刻檢討了……


「非常感謝大家的寶貴意見,反響真得超乎預期!

不僅是關於遊戲本身,還涵蓋了平台、行銷等各個層面的建議,其中包括許多單憑一己之力無法察覺的觀點。」

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圖片來自:https://x.com/yamato_gk/status/2088552948481827179


「無論是溫暖的鼓勵,還是嚴厲的意見,我都會將其視為未來的養分,並滿懷感謝地吸收。

我會先冷靜下來,仔細研究各位提出的意見,並重新思考今後該如何進行開發活動。

非常感謝這麼多人看到我的作品。」

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圖片來自:https://x.com/yamato_gk/status/2088553143554756781

( ◕ H ◕)這年頭的PC遊戲沒上Steam,影響真的會很大吧……






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部分資料來自網路 ( @yamato_gkBOOTHキニ速 )

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