《手遊廠商抱怨錢難賺》都怪日本人變窮了?開發手遊或是轉戰Steam都越來越困難

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大家最近在手機遊戲上面花了多少錢呢?假如你一直以來都有著課金的習慣,課金的總金額又有沒有越來越少的趨勢呢?最近日本有家以開發手遊為主的遊戲廠商「DayDreamer」,就發文抱怨開發手遊越來越難賺。還說即便想要將遊戲移植到PC,轉戰Steam平台,也同樣會面臨越來越艱難的處境。而他們分析這些問題背後的最大成因,就在於日本人變窮了!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,日本網友們是如何看待這種說法吧~~

原汁原味的內容在這裡

日本手遊廠商「DayDreamer」

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圖片來自:http://d-dre.com/

這間名叫「DayDreamer」的日本手遊廠商,最近在發文抱怨開發遊戲越來越難賺的問題……


「關於手遊市場的悲慘現狀。

1、玩家不課金:玩家都窮到沒錢課金了。

2、廣告觀看收入下滑:因為玩家已經習慣廣告,如今就算看了廣告也不會做出任何動作。

3、獲得玩家的成本高漲:獲得每一位玩家所需的平均成本,從數百日圓飆升到數千日圓了。」

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「關於Steam遊戲的悲慘現狀。

1、不論做出多好的遊戲,都沒辦法有效宣傳。

2、許多手遊開發者跳過來,導致發售的遊戲總數暴增,作品被埋沒的機率也創下歷史新高。

3、主機遊戲玩家大半都已經習慣只玩基本免費的遊戲。

總歸一句,都是日本貧民化所導致的結果。」

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「DayDreamer」至今開發過幾款戀愛遊戲與益智遊戲

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「DayDreamer」的發文隨即引爆了日本網友們的議論,有人認為是整個手遊產業不思進取、吃相難看,才會導致市場衰退,課金收入越來越少。有人則吐槽是他們家的遊戲太無聊,才會沒人想要課金或購買,畢竟其他賺錢的遊戲還是很多啊!


日本網友們的反應是……


「不是變窮,只是手遊逼大家課金的態度越來越不演,所以玩家都跑掉罷了。」

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「本來就不該以為同一套商業模式可以一直賺下去。」

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「單純就是遊戲無聊罷了。」

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「因為很多廠商就像火耕一樣,只想一直從課金玩家身上撈錢,結果土地被燒光之後什麼都不剩了。等到廠商發現沒得賺了,就立刻收掉遊戲。久而久之玩家就會精挑細選,哪些遊戲值得付出時間和金錢了。」

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「你評論手遊的第一點,我同意或許跟玩家變窮有關,然而說到底還是在於以下幾點吧。

1、太多遊戲上線不到一年就收掉,導致玩家課金越來越慎重。

2、大家越來越覺得不值得花幾萬日圓去抽想要的SSR,或是一直抽不到因而疲乏了。

3、玩家流往低價課金,或是買斷型的遊戲。

4、單純覺得這款遊戲沒有課金的價值。」

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「這只是因為大部分的手機遊戲,無法提供值得花錢的體驗罷了。如果真的待在這行、並且也有實際玩遊戲的話就會明白。偏偏現在留在這行的大多數人都不明白這點,因此整個行業才會越來越衰退。優秀的人才如果沒有極大的熱忱,早就跳槽到其他業界去了。」

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「不是因為玩家變窮 ,而是因為手遊方將課金金額設得太高了。我最近也比較少課手遊,因為就算花了好幾萬,到最後還是得『抽』,而且感覺獲得的回報越來越少。要花好幾萬去抽的話,我直接買Steam遊戲都能買好幾款了。」

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「說到底,Steam在日本根本還不算根深蒂固,說是因為日本人變窮未免太武斷了吧?」

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「說什麼蠢話,Steam可是跨國大平台,你想想日本人只占幾%啊?好比《幻獸帕魯》雖然是日本製,但是玩家高比例都是美國人和中國人。如果你真的想賣遊戲,先出英文和中文版啦。」

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「明明就有像是《8號出口》或是《幻獸帕魯》這種大賣的遊戲,卻說出『客人沒錢』這種話,那我想你也就到此為止了。說到底,想上Steam卻還把客層限定在日本人身上,這件事本身就莫名其妙。會用電腦玩遊戲的日本人本來就不算多啊。」

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「真正有趣的遊戲遲早會被發掘出來。如果不想靠Steam賺錢,難度反而還比較高吧。特別是Steam可以大幅降低使用信用卡消費的難度啊。」

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(´・_・)大家又有沒有感受到手遊市場的衰退呢……






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部分資料來自網路 ( @daydreamer_k_kやらおん! )

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