必須攻略《跟主線無關的小遊戲》才能拿到最強裝備?很多玩家超討厭這種設計

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電玩遊戲當中,玩家們為了入手最強裝備,通常都願意付出一定的努力。譬如擊敗難度較高的BOSS,尋找藏得非常隱密的寶箱,或是賺取大筆金錢之類的。然而日本網友們最近就議論起了,那種將最強裝備藏在跟主線毫無關係的小遊戲當中,逼玩家一定要去攻略小遊戲的設計,是不是讓人感覺非常糟糕呢?以下就跟著宅宅新聞一起來看看,日本網友們的看法吧~~

原汁原味的內容在這裡

「基本上電玩遊戲我什麼都喜歡,唯有『為了入手最強裝備,必須攻略跟主線毫無關係的小遊戲』讓我真的很不喜歡。」

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日本一位暱稱「なみぃちゃん」網友,最近發文批評起了某些電玩遊戲當中,會將最強裝備藏在跟主線毫無關係的小遊戲當中,逼玩家一定要去攻略小遊戲。


《真女神轉生3》的解謎小遊戲「アサクサパズル」被認為是這種設計的代表之一

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小遊戲總共有20關,許多玩家解到中後期都因為太難而崩潰,不得不去找攻略來看

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此話一出,立刻引發大量網友的共鳴。大家一邊吐槽這種設計有多麼糟糕,一邊舉出各種例子了……


「你在說《FF10》的壞話嗎?」

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「這絕對是在說《FF》系列的壞話吧!!!!!!(特別是10和7R)」

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「你在說《真女神轉生3》的壞話嗎?」

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「我覺得取得最強裝備有點難度還可以接受。但在主線劇情推進的過程當中,還必須抽身攻略小遊戲的話,那真就會令人極度不反感了。」

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「真的,特別是釣魚和賽車小遊戲,真的應該全世界都禁止。」

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「有的甚至連提示都沒有呢。」

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「但說到底,最強裝備不就是一種讓人重複挑戰的元素嗎?」

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「基本上即使不取得最強裝備,大多數遊戲也能通關,因此最強裝備本身就與主線劇情無關。

所以即使需要攻略那些與主線無關的小遊戲或事件,才能夠取得最強裝備也無妨。

因為那些不過就是附加的支線內容,是專為那些非要集齊裝備才肯罷休的怪人而設計的玩具罷了。」

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「這種小遊戲最讓人受不了的地方,在於它需要完全不同於以往的遊戲技巧,而且無法靠等級硬輾過去……

我買的是RPG……又沒說要玩音樂動作遊戲啊……」

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「如果是RPG裡的競技場(與一般戰鬥採用相同系統)之類的就還好。

但如果是在動作遊戲當中,加入賽車或射擊元素這類『明顯不同類型的遊戲元素』就讓人很困擾。

(解謎類小遊戲則視難度而定)」

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「玩《斯普拉遁 塗擊隊》的時候,就讓我覺得別說最強裝備了,只要加入外觀還算不錯,而且不影響強度的服裝或飾品,當作小遊戲的獎勵就好了吧。」

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(lll ̄□ ̄)如果小遊戲太難,我通常就會果斷放棄獎品了啊……






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部分資料來自網路 ( @proofkiss )

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