《構成糞Game的要素》對玩家來說的糞Game要有哪些條件呢?

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對常玩遊戲的玩家來說,最生氣的莫過於發售前滿心期待、結果掏大把銀子購買的遊戲竟然是個糞GAME!就算當下在第一時間賣掉價錢也是打了個大折扣。即使覺得花錢事小也會有一種「我到底花費時間做了什麼」的空虛感。總之遊戲網站Game*Spark玩家們選出了《構成糞Game的要素》,來看看日本玩家大部分的意見是怎麼想的吧。

BUG影響到遊戲遊玩體驗

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原汁原味的內容在這裡

電玩遊戲難免會有BUG,在不影響遊玩的前提下我想大部分的玩家都不太會有意見,不過如果是嚴重到影響遊玩體驗的缺失,大部分都是廠商還沒除好錯就急著發售,看看最近準備被玩家們革命的育碧…(我沒說是哪款遊戲喔XD)

操作性不好

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對動作遊戲來說,操作的流暢是最重要的,如果平常遊玩怪就像開了加速器一樣,玩家操作的角色動作難以反應,這種遊戲應該沒什麼人玩得下去XD,而上圖的NEWLOVEPLUS當年也是因為程式沒寫好,各方面和女友互動的操作反應也是各種災情……

強迫玩家作一些重覆性高且無聊的事情

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像是一些網路遊戲會叫你從A地跑到B地,再從C地跑到A地之類的,想想以前還滿常玩這種遊戲,有些任務路線還會沒設計好更花時間。感覺就像是設計者沒梗卻要強迫玩家花費遊玩時間的設計。

滿滿的QTE系統

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解釋一下,QTE系統就是一個突發事件,玩家必須立刻反應畫面上面的指示抓準時機輸入指令應付,失敗或成功會影響接下來的結果。而對玩家來說適度的QTE其實沒什麼不好。不過當你玩到一個號稱動作遊戲的東西裡面卻只有滿滿QTE的時候應該沒什麼人覺得這玩意兒好玩……

設置選單的項目不足

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圖片來自:pso2.jp

比方說在轉視角方面沒有反轉的選項….或者不給你更改按鍵設置,對玩家來講沒有這些項目的遊戲感覺不是很用心。(圖中的PSO2算是滿多設置選項的)

空虛感大於成就感的遊戲

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刺客貓的朋友就有所謂的獎杯魔人,就是會有強迫症要把遊戲的全成就解鎖的玩家,對他們來說,挑戰自己的成就是沒有什麼問題(如:打倒全BOSS、高難度要素之類),但是有一些是要你連續登入XX天,遊玩大量小時之類的無意義獎杯…不知道這種要素達成之後要幹嘛…

整人般的難度設定

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其實難度設計還滿重要的,敵方怪物的攻略方法,玩家的等級裝備跟動作都是需要製作方下苦工。萬一只是單純丟一堆王然後加強攻擊力跟血量,弄到玩家無法下苦工通關的困難等級,只會讓玩家罵糞….XD

其他還有「劇情虎頭蛇尾」「加入課金要素或是DLC前提」「運氣成分太重」之類的意見,相信同樣是遊戲玩家的卡友們也會覺得上面句句中肯~作為一個玩家當然是希望不要再玩到糞GAME了~!當然這是不可能的(血淚)

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部分資料來自網路 ( GameSpark )

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