PS4全球銷量突破2020萬 日本玩家表示:怎麼一點實感都沒有?
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恭喜恭喜~PS4銷量突破2020萬,你我都推了一把(?)就在不久前的3月1日,Playstation官網發表全球銷量突破2020萬,遠比競爭對手Xbox One領先許多(去年底調查是1000萬出頭)乍看之下普及得蠻快的,但對日本玩家來說,彷彿平行時空一般覺得「真的有賣這麼多嗎?一點實感都沒有?」明明是日本人自己家的產品,卻沒有相對應的實感到底是怎麼回事?
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PS4於2013年11月15日先於北美發售,同月29日才登陸歐洲、澳洲、南美,日本則是等到三個月後的2014年2月22日才開始發售(就連我們台灣12月發都比日本早XD")發售之後一年2015年2月時,在日本國內銷售數才約100萬台,比起當年僅花9個月就達到百萬的PS3,於日本國內的普及步調確實是慢上一些。
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於是網友覺得PS4賣2000萬台這件事情,在日本國內一點實感都沒有。啊明明是日本的主機...到底是為什麼呢?網友有稍稍分析了一下原因~
原汁原味的內容在這裡日本現在的遊戲主流是手機跟PC用的網頁遊戲,就算從全球來看,主機玩家也都算是少數,「遊戲世界」本身已經是封閉市場的獨自進化(ガラパゴス化)了。
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再來~日本的生活空間普遍狹窄,不像外國有空間擺大電視享受PS4的畫面,也不像歐美有主張個人自由時間的生活方式,能體驗遊戲的時間也就少了。
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但說到底~阿珂覺得還是因為沒有「決定性的強作」吸引大家出手吧,台灣跟日本玩家都很愛說「如果OOO出了我就買!」這種話XD
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像最近有《勇者鬥惡龍群雄》、《人中之龍0 誓約的場所》以及月中《FF零式HD》等人氣日系遊戲系列作陸續登場,不知是否能一轉PS4在日本國內的狀況呢?
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