《動畫業界電視特集》支撐日本動畫的是一群血汗動畫師……
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新世紀福音戰士監督庵野秀明提出日本動畫界只剩五年壽命的說法後掀起不少討論。其實從動畫業界薪資結構就能看出動畫界非常血汗,長期處在這樣的狀況下動畫業界的未來岌岌可危。根據日本電視節目的特集:基層的動畫師工時最長薪資卻最低,付出的勞力和得到的報酬根本不成正比。只要想到精美的作畫是建立在動畫師的血汗上,心情就很複雜(´Д`|||)
動畫業界的平均年收金字塔
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總作畫監督:564萬円管理作品整體的畫風
作畫監督:393萬円 負責修正原畫保持統一感
原畫:282萬円 分解動作場景並描繪靜止畫
動畫:111萬円 原畫師畫出動作場景的cut之後,由動畫師繪圖將這些cut連接起來
更詳細的動畫業界人士年收入也可以參考這篇。
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擔任動畫工程的大多是年輕人。平均年收111.3萬円、一日平均工作時間11.3小時、一個月平均工作時間251.3小時。換算時薪370円,遠低於東京最低時薪888円。
之所以會這樣居然是因為動畫師不算勞工?
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由於動畫師的工作形式為接案子,並不是動畫製作公司和工作室雇用的員工。他們被歸類到個人業主而不適用勞動基準法。
動畫師大多由年輕人擔任的原因
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1張圖約200日円
1天大約可以畫20張
1個月畫了500張圖只能拿到10萬円左右
平均作業時間1天10小時
不過升為原畫之後1個cut就可以拿到4000円左右,只要有能力就可以得到更高的薪水。
製作動畫需要一段很長的時間
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腳本完成時間大約三個月,1話30分鐘的節目大約需要3000張動畫(6個裝橘子的紙箱)。如果劇本、分鏡、原畫延誤的話也會大幅影響到動畫。最近有不少例子都是腳本完成後必須在一個月內趕工,也有將作畫外包給中國和韓國。
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廣義的動畫產業市場包含周邊、DVD等商品,而2013年約獲得1兆4913億円,另一方面動畫公司的業界市場只有1725億圓。如果沒有版權,就算動畫商品賣的再怎麼好動畫製作人員也很難回收成本。
長期處在嚴苛的工作環境讓動畫師身心都疲累不堪
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「總覺得已經累了」一語道盡滿腹辛酸
イングレッサ作畫工作室
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因為業界的作畫單價太低廉,這家工作室雖然接了很多案子還是很難提高動畫師的薪水。
工作14個小時賺的錢還不如便利商店
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就是這群低薪又長時間勞動的人在支撐日本的動畫
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