手機遊戲《異塵餘生:庇護所》一個成功的抓準玩家心態的好範例
圖片來自:影片截圖
在今年美國E3展,Bethesda除了公布《異塵餘生4》的詳細消息以外,同時還宣布了另外一款遊戲出來,手機遊戲的《異塵餘生:庇護所》,這款目前只在iOS平台上面推出的遊戲在近期達成了48個國家的下載排行榜第1名、並且營收達到510萬美金。在普遍較不能接受手遊的歐美來說,這項紀錄相當難能可貴。
《異塵餘生:庇護所》展示影片
跟據調查公司SuperData Research的資料顯示,《異塵餘生:庇護所》在上架電子商店之後,僅2週就達成510萬美金的營收,未來安卓版將會在8月上架,到時候應該更能創下驚人紀錄。
在核子大戰發生的世界,人們必須躲在庇護所內生存
圖片來自:影片截圖原汁原味的內容在這裡
在E3展舉辦當下,來自Bethesda的Pete Hines就在接受媒體專訪時表示:「Bethesda一直都有推出手機版《異塵餘生》的想法,但我們知道手機遊戲的《異塵餘生》直接發表,會引起玩家的強烈反彈,因此一直在尋找玩家能夠接受的方法。」
玩家必須經營庇護所的生活,包含人口、資源、開發等等
圖片來自:影片截圖
他們在思索之後發現,只要同時發表《異塵餘生4》跟手機版的《異塵餘生:庇護所》,明確告訴支持系列作的玩家團隊未來的方向,娜麼玩家通常願意在《異塵餘生4》上市之前,下載你的《異塵餘生:庇護所》來進行等待。Bethesda更曾經在E3的談話活動中向玩家表示,這款遊戲《異塵餘生:庇護所》是為了讓玩家感到更加有趣,而不是拿來賺錢的。(雖然看到這種發言通常要帶保留態度啦...)
《異塵餘生:庇護所》雖然設制內購要素,不過沒有購買也不會影響到遊戲體驗
圖片來自:影片截圖
而《異塵餘生:庇護所》就成功的以單機遊戲品牌、在不壓縮原本系列作定位的方向下,成功的顯示其市場價值,在手機遊戲入門門檻極低的情形下,也為單機的《異塵餘生4》做了非常成功的宣傳,這可說是一個成功的單機手遊雙贏局面。
圖片來自:影片截圖
或許未來遊戲公司在推出老招牌改編手遊之前,可以嘗試效法Bethesda的方法,畢竟以感受來講,Bethesda應該是作對了。
※目前《異塵餘生:庇護所》已經在iOS平台推出,Android版本則預計8月上架。
部分資料來自網路 ( gamespark )