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      《The Flock》當全體玩家死亡數到達兩億就完全關閉遊戲...最後的下場是?

      大家現在玩遊戲會不會有一種啃雞肋的心情呢?可能是因為遊戲不好玩,也可能是我們沒什麼時間可以玩,不像以前那樣能夠專注投入在一款遊戲裡(嘆)先前介紹過一款驚悚版鬼抓人《The Flock》獨立遊戲幾個月前上架了,製作人組更作出了「只要玩家死亡人數到達215,358,979,遊戲就會下架關閉」等於是宣告玩家的死亡就代表遊戲本身的末日倒數,這樣的聳動說法雖讓遊戲獲得了關注,但實際上的成效如何呢? 原汁原味的內容在這裡 Vogelsap製作的《The Flock》簡單說來就是一個鬼抓人的線上多人遊戲,玩家可以扮演怪物追跡者,或者是持有照明燈的逃亡者,在線上進行追逐生死戰。 《The Flock》發售當時,在官網上定了一個215,358,979的數字,玩家的死亡人數只要到達這個數量,遊戲本身就會即刻從所有通路下架停止販售,玩家也無法再繼續進行線上內容,但好像會變成還是有單機可以玩,只有之前買遊戲的人可以繼續玩遊戲的另一個面貌(?) 如此設計的原因,是為了解決現在網路遊戲「食之無味、棄之可惜」的窘況,網路遊戲大量開發,差不多的內容物換了個包裝就重新上市,玩家玩網路遊戲就是一直等更新,而開發組這邊也為了討好玩家而死命苦撐。 「一旦知道將會失去,才會懂得珍惜」所以用這樣的方式讓玩家把握遊玩體驗 雖然製作組說會讓玩家見證遊戲相當戲劇化的結束,但遊戲發售後~不知道玩家是被嗆了不爽,還是遊戲本身真的不耐玩,最終獲得悽慘的平均評分33,遊戲賣得不好,數字到現在當然都還沒倒數完,不管從哪個角度來看都是「失敗」。 本作的創意總監跟遊戲設計Jeroen Van Hasselt日前也在演講中承認遊戲的失敗,表示「遊戲只獲得了33分的評價,只賣了3000套造成公司赤字,幾乎已經沒有什麼玩家在玩」,這項慘痛的經驗也讓他知道,遊戲本身引起話題並不代表會提升銷量,同時也重新檢視設定一個遊戲的價格,必須要有能認清與其他同價(甚至更便宜)遊戲競爭性的敏銳視野。 只好祝你們下一款遊戲可以雪恥,不要沒事約玩家一起見證遊戲的滅亡啦XD

      《The Flock》當全體玩家死亡數到達兩億就完全關閉遊戲...最後的下場是? - 圖片1

      圖片來自:The Flock

      大家現在玩遊戲會不會有一種啃雞肋的心情呢?可能是因為遊戲不好玩,也可能是我們沒什麼時間可以玩,不像以前那樣能夠專注投入在一款遊戲裡(嘆)先前介紹過一款驚悚版鬼抓人《The Flock》獨立遊戲幾個月前上架了,製作人組更作出了「只要玩家死亡人數到達215,358,979,遊戲就會下架關閉」等於是宣告玩家的死亡就代表遊戲本身的末日倒數,這樣的聳動說法雖讓遊戲獲得了關注,但實際上的成效如何呢?

      原汁原味的內容在這裡

      Vogelsap製作的《The Flock》簡單說來就是一個鬼抓人的線上多人遊戲,玩家可以扮演怪物追跡者,或者是持有照明燈的逃亡者,在線上進行追逐生死戰。

      《The Flock》當全體玩家死亡數到達兩億就完全關閉遊戲...最後的下場是? - 圖片2

      圖片來自:The Flock

      The Flock》發售當時,在官網上定了一個215,358,979的數字,玩家的死亡人數只要到達這個數量,遊戲本身就會即刻從所有通路下架停止販售,玩家也無法再繼續進行線上內容,但好像會變成還是有單機可以玩,只有之前買遊戲的人可以繼續玩遊戲的另一個面貌(?)

      《The Flock》當全體玩家死亡數到達兩億就完全關閉遊戲...最後的下場是? - 圖片3

      圖片來自:The Flock

      如此設計的原因,是為了解決現在網路遊戲「食之無味、棄之可惜」的窘況,網路遊戲大量開發,差不多的內容物換了個包裝就重新上市,玩家玩網路遊戲就是一直等更新,而開發組這邊也為了討好玩家而死命苦撐。

      《The Flock》當全體玩家死亡數到達兩億就完全關閉遊戲...最後的下場是? - 圖片4

      圖片來自:The Flock

      「一旦知道將會失去,才會懂得珍惜」所以用這樣的方式讓玩家把握遊玩體驗

      雖然製作組說會讓玩家見證遊戲相當戲劇化的結束,但遊戲發售後~不知道玩家是被嗆了不爽,還是遊戲本身真的不耐玩,最終獲得悽慘的平均評分33,遊戲賣得不好,數字到現在當然都還沒倒數完,不管從哪個角度來看都是「失敗」。

      《The Flock》當全體玩家死亡數到達兩億就完全關閉遊戲...最後的下場是? - 圖片5

      圖片來自:The Flock

      本作的創意總監跟遊戲設計Jeroen Van Hasselt日前也在演講中承認遊戲的失敗,表示「遊戲只獲得了33分的評價,只賣了3000套造成公司赤字,幾乎已經沒有什麼玩家在玩」,這項慘痛的經驗也讓他知道,遊戲本身引起話題並不代表會提升銷量,同時也重新檢視設定一個遊戲的價格,必須要有能認清與其他同價(甚至更便宜)遊戲競爭性的敏銳視野。

      只好祝你們下一款遊戲可以雪恥,不要沒事約玩家一起見證遊戲的滅亡啦XD

      部分資料來自網路 ( polygonThe Flock )
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