詳盡解說《漫畫分鏡表現法》視線誘導是門超深的學問……

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圖片來自:http://jojosoku.com

練好畫畫很不容易,要將畫作拼湊成一篇引人入勝的漫畫更不容易!最近有位暱稱negyutyubu的日本網友在推特發表超級詳盡的漫畫構成教學,其中關於「分鏡」「表現方法」的篇章特別受到大家注目,以下就來看看他的論點能不能夠引起你的共鳴吧!此外大家還可以回想自己喜歡的漫畫作品是不是都有符合他提到的優點呢?

原汁原味的內容在這裡

 

解析漫畫就要從「視線」著手!

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圖片來自:https://twitter.com/negyutyubu

暱稱negyutyubu的日本網友發表漫畫教學非常強調讀者的「視線」,他建議大家可以找到一部讀起來很舒適的漫畫,然後將書中的人物臉部與台詞都做上標記看看作者是如何誘導讀者!將臉部和台詞塗紅或者以直線連結都是不錯的方法……


以直線標記的視線路徑

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圖片來自:https://twitter.com/negyutyubu

這種用台詞與人物臉部引導讀者的技術屬於一格一格分鏡之間的視線誘導,但是「每一格之內」其實也藏著非常高深的學問,例如……


想要強調「蘋果」該怎麼畫?

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假設劇中的人物要強調手中的蘋果,以綠色代表讀者閱讀台詞與觀察人物臉部的視線路徑,那麼左邊的表現方式就顯得非常有問題,因為讀者第一時間根本沒有注意到蘋果


想要強調「帽子」該怎麼畫?

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同樣的道理,如果劇中人物想要強調頭上的帽子就不應該在一格之內畫出整個人物模糊焦點,只要畫出頭部就夠了!


時間跳躍是大忌!

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日本漫畫大致上是由右讀到左,由上讀到下,可以說「時間軸」是從右邊推進到左邊,像上圖的人物聽聞人家叫喊受到驚嚇,就該把叫喊聲的對話框擺在右側才符合時間順序!


不要什麼都畫出全體!

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類似剛剛提到的帽子那個範例,剛踏入漫畫界的新手總會喜歡畫出物品或人物的全貌,非常容易失去焦點!


不要什麼都用對話表現!

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對話雖然是漫畫的重要元素卻不代表什麼都需要用對話說明,像是「我生氣了!」就沒必要講出來,直接畫出暴怒的樣子就好了!


靠著動作表現更好!

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更進一步地說,如果能將「我生氣了」甩門的動作表現出來不是更有真實感嗎?


合併無謂的分鏡!

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分鏡分得太細會造成故事的步調拖拖拉拉,例如兩人吵架而一方生氣甩門離去的場景就可以濃縮成一格解決!


以誇飾增加魄力!

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左右哪一邊的甩門比較有魄力就不需要我多說了吧……


省略無謂的分鏡!

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打草稿的時候不要直接畫出一整頁,而是先依序列出每個分鏡格子,如此一來哪些格子是可以省略又不影響劇情進展的就一目了然!


最後拼成完整的一頁就大功告成了!

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( ;:゚;益;゚;)道理我都懂為什麼還是畫不出一篇漫畫啊!!!

,,,,,

部分資料來自網路 ( @negyutyubu )

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