《偶像大師串流平台解禁》探尋偶像大師成功的原因 秘密在於身為製作人的玩家才是主角
圖片來自:電視截圖
《偶像大師》系列遊戲自從2005年問世至今17年,系列作已經累積了相當龐大的歌曲數量。然而直到最近,官方才總算宣布這17年來的歌曲即將登上串流平台。這個消息不但令長年追隨的粉絲感到欣慰,也期盼能夠帶領新粉絲入坑啊!日本TBS電視台就趁著這個機會,訪問了長年擔任系列遊戲監督製作人的坂上陽三,問問他《偶像大師》成功的原因是什麼?坂上陽三認為,秘密就在於系列作的主角都不是偶像,而是身為製作人的玩家啊~~
原汁原味的內容在這裡《偶像大師》系列從大型機台演變到現在的手機遊戲……
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成長為市場規模600億日圓的一大IP了!
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就在迎來17週年的最近……
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官方宣布超過1000首系列歌曲終於要登上串流平台了!!!
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《偶像大師》的第18年將會是串流元年!
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日本TBS電視台的新聞節目「情報7daysニュースキャスター」最近在報導《偶像大師》系列歌曲登上串流平台的新聞,就趁著這個機會訪問了系列遊戲監督製作人的坂上陽三……
「我是擔任《偶像大師》綜合製作人的坂上。」
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說他是孕育出《偶像大師》的人也不為過!
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節目問他,《偶像大師》系列能夠紅這麼久的原因是什麼?
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「《偶像大師》算是偶像養成的遊戲。」
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「因此即便遊戲裡面有很多偶像登場……」
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「主角其實是玩家。」
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身為「製作人」的玩家才是遊戲的主角!
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藉由發掘偶像的原石推進故事!
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製作人與偶像並非「戀愛關係」,而是「信賴關係」
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近年系列作也多了不少女性粉絲!
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女性粉絲說起自己入坑的原因……
「當我看到偶像煩惱的時候,就會想為他做點什麼。」
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「很容易帶入製作人的角色。」
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玩家在遊戲中身為「幕後」的立場,也會在現實的演唱會中展現出來
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「一般的演唱會在排隊的時候,客人的隊伍常常會亂掉。」
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「但是製作人們卻會幫忙導正隊伍。」
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隨著串流解禁,《偶像大師》即將邁向全新的舞台!
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(〒Д〒)對於日本國外的製作人來說是大好消息,但最怕的還是限區呀……
部分資料來自網路 ( 価格.com@TBS_newscaster )
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