《網友質疑藥師少女的獨語作畫偷懶》省略跟偷懶傻傻分不清?不重要的細節有必要畫出來嗎?

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圖片來自:https://anicobin.ldblog.jp/archives/60957946.html

聊起一部動畫作品的評價時,作畫好不好經常會是議論的焦點之一。然而問題就在於,人們對於何謂「好的作畫」,似乎又會因為喜好或知識的差異,而有著截然不同的標準。本季動畫《藥師少女的獨語》就因為被日本網友批評作畫偷懶,最近在網路上引發了激烈的爭論。以下就跟著宅宅新聞一起來看看,你認不認同這部動畫有偷懶吧~~

原汁原味的內容在這裡

「我還是覺得鏡頭拉遠的人物畫得很偷懶。就算其他部分動得很流暢,依然會導致我的評價破滅。而且這還是個有對話的鏡頭,更讓我覺得誇張了。明明可以畫得很好,為什麼還要這樣做這種無謂的偷懶行徑呢?如果沒辦法用手畫,稍微動點腦筋改用CG代替就好了啊。#藥師少女的獨語

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圖片來自:https://twitter.com/animisc/status/1718333318620713353

最近這位暱稱「アニミスク」的日本推特(X)網友,發文批評了本季動畫《藥師少女的獨語》第4話當中出現的一個鏡頭很「偷懶」……


這就是他舉出來批評的一個鏡頭

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圖片來自:https://twitter.com/animisc/status/1718333318620713353


仔細看會發現,深處的人物臉部都沒有畫出來!

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圖片來自:https://twitter.com/animisc/status/1718333318620713353

這篇發文隨即引爆了大量吐槽。許多網友都說這叫做「省略」而不是「偷懶」,一方面是可以節省作畫心力,另一方面也是避免畫面變得雜亂無章。


譬如下面這位日本網友就說……


「這並不是偷懶,而是動畫紙大多只有A4尺寸,所以畫這種遠景的時候,如果要把所有細節畫出來,將會相當耗費心力。動畫師們這種處理其實很棒。否則要是畫得太細,在經過數位化之後,線條同樣會被壓得亂七八糟啊(´・ω・`)」

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圖片來自:https://twitter.com/fujisan79/status/1728653848032731161

其實這種省略法在日本動畫中相當普遍,而且是早從全手工繪製的賽璐珞年代就流傳至今。譬如2013年發售的《庫洛魔法使》作畫資料集當中,就有介紹省略的作畫方式……


2013年發售的《庫洛魔法使》作畫資料集,有詳細描述人物和庫洛牌的省略畫法

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圖片來自:https://twitter.com/JORA_JORAEMON/status/1034493871349096448

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圖片來自:https://twitter.com/JORA_JORAEMON/status/1034493871349096448

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圖片來自:https://twitter.com/JORA_JORAEMON/status/1034493871349096448

然而在動畫的解析度提高,電視、電腦螢幕也越做越大的情況之下,省略的遠景似乎就會因為被觀眾看得太清楚,導致很多人跟當初那位發文網友一樣,認為是製作組偷懶,或是作畫崩壞了啊!


日本網友們的反應是……


「這麼小的臉,如果還要先擴大畫個仔細,再縮小拍成數位影像,根本一點意義都沒有。人力和時間都有限,不如節省花在這種部分的心力,將心力用在更重要的鏡頭,對於提升整體動畫品質更有意義。」

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圖片來自:https://twitter.com/koshian14/status/1728992427816751595


「恐怕只有做過動畫的人,才會感同身受吧。我比較好奇像這樣批評的觀眾,究竟是用多大的電視在看動畫?如果電視真的很大,像這樣省略的遠景或許真的會變得很明顯。」

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圖片來自:https://twitter.com/mossan_kareta/status/1728724344480948505


「看了很多網友的意見,感覺『有在畫畫的人』跟『沒在畫畫的人』對於這個話題的感想差很多。沒在畫畫的人根本不清楚這樣畫的理由,很容易認為是偷懶。與其說是缺乏想像力和知識,不如說是動畫進化得太快了,因此大家都自然而然地認為,所有鏡頭都要畫得很完美吧。」

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圖片來自:https://twitter.com/24COBRA32/status/1728949273746968824


「這就像有些人喜歡截取動作場面的一格,然後說是『作畫崩壞www』一模一樣。」

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圖片來自:https://twitter.com/totoro_akasho/status/1728687530537873879


「以前還在用賽璐珞作畫的時候,這種遠景的省略看起來都很自然。但是自從動畫數位化之後,會因為遠景也被看得太清楚,導致省略也被說成是偷懶了啊……w」

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圖片來自:https://twitter.com/brikiso/status/1728668804153331770


「我都在漫畫界打滾,而不是在動畫界。不過這種拉遠的鏡頭,要在不破壞畫面平衡的前提之下,讓角色進行對話,真的超級困難。如果畫得太詳細,反而會導致人物看起來很怪……所以我覺得動畫這樣畫很合理。」

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圖片來自:https://twitter.com/nanakamado_anno/status/1728695116179927365

(lll ̄□ ̄)如果動畫解析度繼續變高,電視螢幕繼續變大,動畫師們會不會累死啊……


相關宅聞:

預防作畫崩壞《庫洛魔法使教你省略的重要》細心指導才能維持好品質……






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部分資料來自網路 ( @fujisan79togetter2ちゃんねる )

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