《視覺小說遊戲衰退的原因》遊戲性已經不適合現代人?或者只是轉型成手機遊戲了?

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以文字為主,影音為輔的「視覺小說遊戲」曾經在日本相當受到歡迎,不論是全年齡取向或是18禁取向的市場都相當蓬勃。然而這類視覺小說遊戲在近年是不是已經日薄西山,一蹶不振了呢?最近日本網友們就討論起「視覺小說遊戲衰退的原因」這個話題,大家紛紛舉出各種理由,解釋視覺小說越來越不受歡迎的主因。然而另一方面,也有人覺得視覺小說從來沒有衰退,只是轉型成另一種形式罷了,譬如手機遊戲跑劇情的時候,又何嘗不是一種視覺小說呢?以下就跟著宅宅新聞一起來看看,日本網友們是怎麼看待這種趨勢吧~~

原汁原味的內容在這裡

視覺小說製作者提出「視覺小說為什麼會衰退」的4個理由

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日本小說家兼視覺小說遊戲設計師星見テラセ(或稱hoshimi12、ほしみじゅーに)在2022年於個人部落格發表了一篇文章,分析他認為視覺小說遊戲為什麼會衰退的理由。這篇文章最近就在日本討論區引發熱烈反響!


星見テラセ的小說作品「キミはキメラ 箱庭の鬼」

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圖片來自:https://www.amazon.co.jp/dp/4047294845


他分析視覺小說遊戲衰退的原因和結論如下:

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圖片來自:https://hoshimi12.com/?p=22443

原因1:視覺小說遊戲的手法都被手機遊戲學走了。

原因2:現代的娛樂太多,遊戲影音技術的門檻也降低,純視覺小說已經難以吸引人。

原因3:分類曖昧不明,導致存在感太低。

原因4:實況文化跟視覺小說遊戲不太合。


總結:視覺小說或許沒有衰退,只是太過普及,導致大家都沒有意識到它的存在了。


以上是星見テラセ的個人分析。而這篇分析文最近被轉發到日本討論區之後,日本網友們也紛紛提出自己的看法……


「因為視覺小說遊戲就不是『遊戲』啊。」

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「如今都有一堆免費也可以玩到一定程度的手機遊戲,甚至連家機也有不少像是《Apex 英雄》的免費遊戲,誰還要花錢看連環畫劇啊。」

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「現代人已經沒辦法讀很長的文章了吧。畢竟連長影片都越來越少人看了。」

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「是小說這個領域整體都衰退了。」

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「技術太老了。」

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「我還比較好奇當年為什麼會流行?花幾十個甚至100個小時看文章,不覺得太浪費時間嗎?」

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「我最近玩了《靈異視界FILE23 本所七不思議》,雖然還挺有趣的,但是玩完以後也有點……的感覺。」

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「故事性是賣點,一被VTuber或實況主介紹,就沒人想買了。」

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「哪有衰退,手機遊戲跑劇情的時候,也都會用到視覺小說的手法吧。」

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「真想再看到像是《恐怖驚魂夜》那種神作。」

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「讀文章太麻煩了。」

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「只不過是化為手機遊戲罷了,倒不如說現在才是視覺小說的全盛期吧。手機遊戲難道不都是附有小遊戲的視覺小說嗎?」

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「現代人不能讀超過3行字。」

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「是沒有人寫了吧。大家都寧願去寫網路小說或是輕小說。」

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「缺乏遊戲性是最大的問題。」

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「感覺Steam上還出滿多的啊,只是越來越少在日本的通路販賣罷了。」

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(´・_・)單純從Steam上來看,這個類別的遊戲還滿多的啊……






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部分資料來自網路 ( 5ちゃんねるやらおん! )

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