《自己的遊戲被用來比RTA》作者崩潰直呼宛如公開處刑 抓出滿滿BUG讓他過年慢慢修
圖片來自:https://store.steampowered.com/app/2814910/_/?l=japanese
對於電玩遊戲的作者、設計師來說,修復程式中的錯誤與漏洞(BUG),可說是一場永無止盡的戰爭。即便以為完全沒有問題了,還是很有可能在發售之後,被玩家發現各式各樣的問題。最近就有一位名叫「橙々」的日本遊戲設計師,驚覺自己的作品《アクアリウムは踊らない》竟然被人拿去公開表演真實時間競速(RTA)。導致大量的BUG被挖掘和公開,讓他超級崩潰!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,他究竟作何反應吧~~
原汁原味的內容在這裡在C105同人展擺攤的「橙々」
圖片來自:https://x.com/daidai742/status/1873177027710489047
日本遊戲設計師「橙々」,最近前往日本最大型的同人展,Comic Market(C105)擺攤,宣傳他設計的恐怖冒險遊戲《アクアリウムは踊らない》。
在Steam等平台發售中的《アクアリウムは踊らない》
圖片來自:https://store.steampowered.com/app/2814910/_/?l=japanese
然而與此同時,卻有另一件事情讓他心神不寧,那件事情就是一場RTA大賽!
所謂RTA指的是真實時間競速(Real time attack),也就是電玩遊戲的玩家在攝影機的見證之下,一邊以時鐘來計時,一邊挑戰最短攻略時間的活動。
最近在日本舉辦的一場公開RTA大賽當中,「橙々」的作品《アクアリウムは踊らない》就被選為公開挑戰的遊戲之一,然而他在比賽預告公開之前完全不知情!
入選RTA大賽的《アクアリウムは踊らない》
圖片來自:https://x.com/RTAinJapan/status/1872660425093120083
挑戰條件還加註了「Glitched」
圖片來自:https://x.com/RTAinJapan/status/1872660425093120083
所謂「Glitched」指的就是可以使用任何遊戲中的BUG加快通關速度。換句話說,就代表遊戲裡肯定存在著某些BUG,才可以讓玩家用來破關嘛!
「橙々」看了大賽活動預告以後就超級崩潰,直呼這樣宛如公開處刑,讓所有人幫他DEBUG。畢竟連他自己都不知道,遊戲裡面到底哪裡還藏有BUG啊……
「喂……這是要在哪裡用BUG……哪裡有BUG啊……喂……告訴我在哪裡……」
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RTA大賽實際直播畫面
圖片來自:https://www.twitch.tv/videos/2338073712?collection=hxyziP5PFBjv9w
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後來「橙々」跟著上萬人看大賽直播,一邊看著大量的BUG被挖掘和公開,一邊崩潰吐槽表示,這下子元旦假期可能都要拿來修BUG了。
以下是他跟直播的崩潰記錄……
「我哪知道遊戲會被人家拿去比RTA啊!!!!!!ww」
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「可惡wwwwww
這些不是BUG,是故意設計的啦(氣氣氣氣氣氣」
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「什麼叫做『我還有BUG沒用哦』啦!!wwwwww」
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「等一下、等一下、等一下,哪裡有誤植!?!?!?
誤植!!!!!!在哪裡!!!!!!」
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「一切都是幻覺。」
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「恐怖!年底修BUG的作業開始了!!!!
(真的辛苦大家了……下次推出新作也請多多指教……!!)」
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