《漫畫家萬乘大智》論傳統手繪動畫的魅力 喜歡手繪並不是老人在貴古賤今?

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日本動畫近年來越來越常採用3D電腦動畫技術製作。從原本為了節省手繪人力,只有在特定場景使用3D。到如今每一季都能夠看到好幾部,全部使用3D製作的作品。當你看到這種趨勢的時候,會不會有一種「以前的手繪比較好」這種感覺呢?日本漫畫家萬乘大智(万乗大智)最近就聊起了,他認為傳統手繪動畫蘊含著許多特別的魅力,不是電腦動畫能夠重現出來的,而這並不單純只是懷舊而已!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,他是怎麼說的吧~~

原汁原味的內容在這裡

「現在的話,這類場景或許都會用全電腦動畫來演出了吧。但我想說傳統手繪的魅力,並不是貴古賤今仔所說的『以前比較好』,而是那種用眼睛去看,用人的手去畫出來的畫面,會有一種難以用言語形容的魅力。雖然畫面是虛構的,可是那種『看得出人味的虛構』,反而會讓畫面更帥的感覺。不知道我這樣講,大家能不能夠理解呢?」

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日本漫畫家萬乘大智(万乗大智),最近在發文聊起了傳統手繪動畫的魅力。


萬乘大智認為,他喜歡傳統手繪動畫,並非單純只是老人在懷舊,或是在貴古賤今,而是手繪的確能夠散發一種特殊的魅力。這種魅力或許是來自於「人味」,導致畫面即便並不真實,但是那種有人味的虛構,也能夠讓畫面看起來更帥!


他舉出了初代《機動戰士鋼彈》當中,鋼彈對決畢格・薩姆的場景作為範例

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萬乘大智的發言隨即引發網友們的熱烈議論,許多網友也陸續出面分享,傳統手繪動畫的魅力究竟在哪裡了!


「有些畫不是光靠計算就能畫出來的啊~~」

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「我完全同意,現在的《宇宙戰艦大和號》真的看不下去。」

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「我超懂你說的!畫面靜止的時候,可能還沒什麼奇怪。可是畫面一旦動起來,就會在動作啊、透視啊那些地方,莫名覺得哪裡怪怪的啊~~」

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「這大概就是所謂的『戲劇張力』問題吧。立體的假象有時候反而更適合拿來演出。雖然現代科技能夠精準呈現立體物,但用手繪表現長時間戰鬥之後的扭曲與崩壞,那種筆觸所帶出的細節,有時候還是更勝一籌呢。」

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「3D電腦繪圖就因為是由電腦來繪製的,所以最大的賣點是『精準度』。電腦很擅長『精確地描繪』,但對於『誇張變形的不精確畫風』就不太拿手,因此在那種部分就會比較缺乏張力了。」

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「3D動畫在描繪破壞場景的時候,有些地方其實很吃力。所以不管是背景還是機器人戰鬥,有時候看起來就像冷冰冰的人偶劇一樣。所以我覺得機器人動畫可能真的不太適合用全3D來做。」

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「我就超喜歡吉翁克這個畫面!那用鉛筆畫出的陰影、手和手臂晃動的表現、強調透視的震撼表現等等,真的很有味道。當然3D也有它的優點,但有些地方還是比不上人的表現力。不只動畫,漫畫的表現手法也有漫畫特有的魅力,像《機動戰士鋼彈 AGGRESSOR》就是很好的代表作!」

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「這就是動畫所謂的假透視吧。這張圖是出自Saturn版的《機動戰士鋼彈》,當時還沒有用3D技術,所以這種假透視就很有魅力。」

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「初代《機動戰士鋼彈》第19話『蘭巴・拉爾特攻』的這個場景,完全就是古裝劇的打戲,有夠帥呢。」

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「3D動畫就不可能做出這種味道了。」

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「真的,3D動畫不可能做得這麼有味道。」

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(^∀^)你又能不能夠理解他們所謂的手繪動畫的魅力呢?






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部分資料來自網路 ( @jgdjgdjgdposfie )

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