《公司插畫家轉自由接案》其實沒有想像中簡單?曾經的天才新人就此消失了

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你曾不曾經煩惱過,要當個自由接案者,還是進入一間公司當個員工就好呢?在日本動畫、漫畫和遊戲產業當中,每天都有人面臨著類似的抉擇。以一位插畫家來說,替公司畫畫可以確保收入穩定,但是創作的內容或許必須時時聽命於人。而日本網友們最近就議論起了,想要當個自由接案者,其實也不是那麼簡單的事。即使在公司被當成天才的員工,自己出去接案也可能處處碰壁!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,這是怎麼一回事吧~~

原汁原味的內容在這裡

「以前我在大型遊戲公司上班的時候,就認知到插畫家(原畫師)是個殘酷的職業。當時公司大概有100位插畫家(原畫師),不過只有2人負責領導大家,剩下的98人主要都是負責量產那2個人的畫作而已。而那2人當中的1人,更是幾個月前才剛剛進公司,但是畫功強得像鬼一樣的新鮮人。」

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「那位新人認為『自己是天才』,所以才1年就離職,跑去自由接案了。但是從此以後,就再也沒有人聽過她的名字了……」

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日本漫畫家「のりば」,最近在發文聊起了自己曾經認識的一位插畫家的事情。


那位插畫家原本受雇於遊戲公司的時候,就因為畫功高強而被當成天才,剛剛畢業就可以領導整個團隊。但是後來她跑去自由接案,從此就在業界消聲匿跡了……


該受雇於公司還是自由接案,是日本動漫、遊戲業界從業人員經常面臨的難題

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這個話題隨即引發網友們的熱烈議論,許多人也陸續分析起了,那位插畫家轉成自由接案以後,沒辦法在業界生存的原因。


有人認為自由接案者最重視的是人脈,因此剛剛畢業投入業界短短一年的人,根本沒辦法接到足以支撐生活案量。也有人認為,在遊戲業界會發包出去的案子,大多都還是屬於量產特定的畫作為主。因此真正適合當自由接案者的人,或許是團隊當中那98個負責量產畫作的插畫家,而不是那2個領導者啊!


「のりば」又繼續說……


「那位新人當時曾經負責過一款賣了100萬套以上的遊戲的角色設計呢。」

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「那個團隊裡的插畫家,全都是突破數千分之一的篩選倍率的強者。」

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「要當個自由接案者,會不會做人也很重要啊😌」

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「她的確是個很有才華的人,但或許是太志得意滿了吧😅希望她現在過得安好🥹」

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(´・ω・)大家又覺得需要具備那些特徵,才能夠當個自由接案者呢~~






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部分資料來自網路 ( @MangaNoribatogetter )

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