日本實況主論《不希望遊戲等級納入傷害計算》可以越級打怪明明比較有趣?

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圖片來自:https://gamewith.jp/ff7/article/show/256931

相信對於大部分的遊戲玩家來說,「等級」這個概念已經是再熟悉不過了。畢竟很多遊戲,特別是角色扮演遊戲(RPG),總會設計成隨著等級提升,角色的各項能力值也會提升,並且還會習得各式各樣的新技能。然而最近有一位日本實況主就提出了一種看法,認為各項能力值隨著等級提升當然沒問題,但是等級不應該直接納入傷害計算的公式。很多人也認為這一種設計的遊戲,玩起來明明會比較有趣!?以下就跟著宅宅新聞一起來看看,這是怎麼一回事吧~~

原汁原味的內容在這裡

「我是屬於『不希望將等級納入傷害計算公式』這一派的人。」

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圖片來自:https://x.com/shelfall/status/2061219878712078491

日本一位遊戲實況主、YouTuber「shelfall」,最近在發文聊起了他對於電玩遊戲當中,常見的等級系統的看法,隨即引發熱烈反響!


等級系統在電玩遊戲當中相當普遍

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圖片來自:https://www.youtube.com/watch?v=gWv9hlhkby8

「shelfall」認為,角色的各項能力值會隨著等級提升,這件事情本身並沒有問題。但是有些遊戲在計算傷害的時候,偏偏除了能力值本身之外,還會納入等級作為影響因素。譬如等級越高,造成的傷害就越高。或者是等級比敵人高出越多,命中率就越高之類的。


「shelfall」覺得,這樣就很容易導致玩家勤於練等或農經驗值,而不是思考如何利用角色現有的能力值,發揮最大的效益了啊!


不少網友對此都提出了看法,而「shelfall」也繼續說……


網友:「一旦傷害計算公式納入等級,就無法解決低等級時威力過低的問題,結果不是卡關就是要耗費大量時間去練,實在很麻煩(例如《FF5》、《FF6》等等)」

shelfall:「真的,這種情況在《FF7》特別顯著。

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圖片來自:https://x.com/shelfall/status/2061239774493753549


網友:「說到公式納入等級,有些遊戲就連受到敵方的傷害也會因為等級有所不同呢。」

shelfall:「真的很希望單純就技能威力、攻擊力、防禦力這類能力值來計算就好了。

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圖片來自:https://x.com/shelfall/status/2061221504831107163


網友:「但是這樣提升等級不就沒意義了嗎?」

shelfall:「升級可以提升力量或魔力,而力量或魔力可以作為傷害計算之用,我覺得這樣設計就夠了。

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圖片來自:https://x.com/shelfall/status/2061257988942581783

不少日本網友對於「shelfall」的說法也紛紛表達贊同,特別是喜歡挑戰低等級通關的玩家,都覺得只要傷害計算公式不直接納入等級,就能夠只憑最底限的裝備、技能或道具來通關。但是一旦傷害計算公式直接納入等級,導致越級打怪、以小博大成了不可能的任務,這種挑戰的樂趣就瞬間消失了啊!


網友們的反應是……


「真的。無論角色的專精為何,等級越高就會越強,反而會讓發揮專精的空間變窄呢。」

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圖片來自:https://x.com/KamoMan/status/2061267398536360327


「傷害依賴等級的話,不論把力量提升到多少,傷害都會很低呢……」

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圖片來自:https://x.com/Yuu_blackZ/status/2061261480629281200


「我喜歡那種基本上只參考能力值,但如果涉及到特殊武器或特殊咒語等情況,就會需要納入等級計算的設定。」

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圖片來自:https://x.com/mobile_neko/status/2061259119970111723


「傷害納入等級計算的遊戲,完全就是在封殺那種喜歡(在可能的範圍之內)挑戰低等級通關的人。」

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圖片來自:https://x.com/nutsando179637/status/2061263531660779710


「我覺得納入等級計算就是一個爛系統。等級太低根本沒勝算,等級太高又會變成無腦推過去。」

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圖片來自:https://x.com/fuwamika/status/2061258920702972097


「像《艾爾登法環》這種能力點數分配制的遊戲,即使角色練到100級,力量值可能仍然只有1,我就喜歡可以達成這種玩法的設計。」

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圖片來自:https://x.com/Fc7uZ/status/2061295721685602478


「有些角色在低等級的時候,明明有著極為突出的能力值。但是在納入等級計算之下,就很難大放異彩,讓人很難受。」

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圖片來自:https://x.com/sho_MOA/status/2061301005070032920


「真的。如果納入等級計算,能力值的意義不就變淡了嗎?」

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圖片來自:https://x.com/qtrds8/status/2061283897158308286


「就因為這樣,我才不太喜歡初期的《真・女神轉生V》。

就算能越級打怪,那種綁手綁腳的感覺也很討人厭。」

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圖片來自:https://x.com/RK8780634975038/status/2061251958355435958


「我也一樣,攻擊力明明只要隨著等級提升就好。

除此之外,我也不太喜歡狀態異常(除了秒殺技之類的)對頭目或強敵無效這種設定。

會讓人覺得狀態異常到底是為了什麼而設計的啊。」

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圖片來自:https://x.com/emeral4120/status/2061333777075642525


「不愧是玩爛《FF8》的人,說起話來就是有說服力。」

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圖片來自:https://x.com/asbqdtmyao/status/2061268526900584826

( >H<)雖然我自己辦不到,但是看著這類玩家挑戰超低等級通關,也是一種樂趣啊!






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部分資料來自網路 ( @shelfall )

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