日本研究《家裡蹲在線上遊戲也不會社交》越玩越沒辦法回歸社會?

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大量的人不上學、不上班,成為家裡蹲的問題,長年困擾著日本社會。而如何讓家裡蹲們回歸社會,也成為了許多家長和教育人士苦惱不已的問題。其中有一種說法認為,先在家裡靠著線上遊戲等方式建立人際關係,可以協助家裡蹲踏出房間、回歸社會。然而最近有日本大學卻發表了一篇論文,指出家裡蹲在線上遊戲裡面也不太會建立人際關係,偏好當個獨行俠。所以線上遊戲不但沒辦法協助家裡蹲回歸社會,甚至有可能越玩越偏離社會啊!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,這是怎麼一回事吧~~
原汁原味的內容在這裡「日本遊戲玩家的社會邊緣化風險及其與社交偏好的負相關性。」

圖片來自:https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0353122
日本的奈良先端科学技術大學院大學,最近公布了這一篇論文,隨即引發了日本網友們的熱烈反響!
這篇論文主要想探討的是,人們在現實社會的社交性,以及在線上遊戲的社交性有著什麼樣的關係。研究團隊找來了上百萬日本電玩遊戲玩家,並且調查了他們在現實社會上的社交性,以及在遊戲世界的社交性。
結果研究團隊發現,在現實社會越孤立的人,越不喜歡在遊戲中與其他玩家互動,或是從事幫助他人的玩法。即使排除年齡與性別等因素,「社會孤立的高風險」與「在遊戲內避免社交行為」兩件事仍然存在關聯。此外研究還發現,這類孤立玩家在遊戲中挑戰困難任務,或是重視創造力與自我表達的遊玩傾向也較低!
以往許多日本人會認為,線上遊戲可以幫助家裡蹲建立人際關係,進而回歸社會

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然而事實上家裡蹲在線上遊戲也不會社交!?

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以往很多日本人認為,家裡蹲可以藉由線上遊戲建立人際關係,進而幫助他們將來回歸社會。但是這篇研究卻點出了殘酷的現實,認為在現實不與人互動的人,在遊戲中也同樣不會與其他玩家互動。也就是說線上遊戲不但不會幫助家裡蹲建立人際關係,甚至還有可能越玩越孤立!
對於這種研究結果,日本網友們也陸續分享了自己的經驗……
「這根本是在說我……」

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「畢竟一個人默默玩遊戲比較輕鬆嘛。」

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「早就知道了,我也提不起勁去玩多人合作的遊戲。」

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「這是理所當然的吧,遊戲本來就是自己玩的。
我就屬於那種因為自己技術差,怕給別人添麻煩,而不想玩線上遊戲的人。」

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「為什麼在遊戲裡都非得跟別人互動不可啊?
那種會成為家裡蹲的人,根本不可能想跟人互動吧。」

圖片來自:https://x.com/eroba/status/2084140510432927899
「雖然我在遊戲裡也不喜歡跟人互動,但我怎麼想都覺得遊戲比現實更常遇到亂罵人的傢伙,所以比起在現實中跟人搭話,在遊戲中的門檻本來就更高啊。」

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「這也取決於玩家的年齡高低吧。年齡較小的玩家,常會出現辱罵、挑釁,或是將其他玩家視為工具等行為。
雖然年紀較大的玩家這類情況較少,但遊戲本身的刺激感卻也變得有些平淡了。」

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「我在23年前也曾因拒學而成為家裡蹲,但當時還是有透過網路遊戲談戀愛……甚至還特地打過電話給對方呢。
但你說這是否成為我重返社會的契機,其實好像沒什麼關係就是了……」

圖片來自:https://x.com/expressione/status/2084189982185619564
「家裡蹲通常會預設『除了自己以外的其他人,都對自己抱持攻擊性、嘲諷或侮辱的態度』。因此就常常會抱持『別人基本上對我不友善,所以在你向我證明自己是個持續保持友好的人之前,我必須隨時對你保持戒備』這種想法了。」

圖片來自:https://x.com/MelonGx/status/2084026777861775727
「研究指出,在現實世界中傾向迴避人際關係的人,在虛擬世界玩遊戲的偏好也會有著類似的表現。
這也是理所當然的。一個人畢竟不會輕易改變,就算擅長玩遊戲,頂多只會讓遊戲風格產生些許變化罷了。至於能否重新融入社會,則會取決於任職的公司,而這完全取決於能否遇到貴人。」

圖片來自:https://x.com/TY3HboD2Ew33721/status/2084129982511788286
(@д@)你覺得你在現實社會的社交傾向,又跟在虛擬世界當中的傾向一不一樣呢?












































