《美國學者分析快打旋風》玩家從肯和隆身上感受美日對立?挨批宛如彌助事件翻版

圖片1

圖片來自:https://www.10wallpaper.com/hk/view/ryu_vs_ken-Street_Fighter_5_Game_HD_wallpaper.html

預計於今年11月發售的遊戲《刺客教條:暗影者》,先前公布本作以日本為舞台的劇情設定之後,就因為黑人主角「彌助」挨批扭曲史實、加油添醋,在日本引發了激烈的炎上事件。而最近有位日本文化學者,上了NHK的節目大談知名格鬥遊戲《快打旋風》系列的時候,就將的勁敵設定比擬成美日對立,還說玩家們都能夠從中感受到這一點,隨即引爆日本玩家猛烈吐槽,許多人更說這簡直宛如彌助事件翻版啊!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,這究竟是怎麼回事吧~~

原汁原味的內容在這裡

「前陣子NHK的節目出現一位美國的電玩學者,竟然說出『《快打旋風》隆的勁敵關係,正是當時美日兩國對立的表現,當時的玩家都是這麼感受的。』但是身為當年實際玩過的日本人,都會反駁說『才沒有這回事』,這個問題真的很嚴重。」

圖片2

圖片來自:https://x.com/H_YOSHIDA_1973/status/1834117173444563278

日本一位電玩文化學者吉田寬(吉田寛),最近在發文批評一個電視節目扭曲電玩歷史的事件,引爆熱烈關注……


吉田寬專門從事日本電玩歷史、文化的研究

圖片3

圖片來自:https://www.amazon.co.jp/dp/4130101579

吉田寬批評的電視節目,是NHK教育台播映的「世界次文化史」系列……


「世界次文化史」最近聊到了電玩的歷史

圖片4

圖片來自:https://www.nhk.jp/p/ts/GLP33Y7513/episode/te/X537GJM7GM/

在最近播映的一集「世界次文化史」當中,節目邀請到了一位任職於美國德拉瓦大學的日本文化學者Rachael Hutchinson,分析日本電玩作品當中隱含了哪些當代的歷史意涵。


引發爭議的就是下面這段,分析《快打旋風》系列的理論……


「(快打旋風的)那個年代,日本與美國正好興起了相互對抗的二元論。」

圖片5

圖片來自:https://x.com/SDG1CENTURY/status/1834347225591550111


「所以當玩家使用(美國人的)肯,和(日本人的)隆對戰時……」

圖片6

圖片來自:https://x.com/SDG1CENTURY/status/1834347225591550111


「都能夠從中感受到美日對抗的感覺。」

圖片7

圖片來自:https://x.com/SDG1CENTURY/status/1834347225591550111

1980年代的時候,由於日本經濟快速發展,導致日本的資金、電子產品和汽車迅速攻佔美國市場,加速了美國企業的衰退與經濟不景氣。因此引爆了美國國內的反日情緒,出現激烈的抵制日貨、砸日本車等行為,以及後續傾國家之力引發的貿易戰。


Rachael Hutchinson表示,在這種國際情勢之下誕生的《快打旋風》系列作當中,身為同門師兄弟,同時又是勁敵的,正好就讓玩家們體會到了這種美日對抗的氛圍!


代表了那個年代的美日對抗氛圍!?

圖片8

圖片來自:http://legendius.web.fc2.com/bestgame/streetfighter2/streetfighter2_ryu_ken.html

圖片9

圖片來自:https://mattarigame.com/?p=1419

圖片10

圖片來自:https://doope.jp/2010/0414416.html

然而Rachael Hutchinson這套說法引發吉田寬的強烈不滿。吉田寬認為,Rachael Hutchinson說得煞有其事,然而參與系列遊戲製作的遊戲設計師們,或是發行商卡普空(CAPCOM)公司,卻從來沒有證實過劇中有著類似的設定或意涵,從頭到尾都只是Rachael Hutchinson的個人觀點罷了!


這起事件隨即讓日本網友們聯想到,最近正要發售的遊戲《刺客教條:暗影者》,先前也因為黑人主角「彌助」被扭曲史實、加油添醋,引發了激烈的炎上事件。因此大家紛紛呼籲日本政府應在重視這個問題,不要繼續讓這些自稱學者的人,將自己的個人觀點當成史實,向全世界宣傳,導致日本的文化遭到嚴重扭曲啊!


日本網友們的反應是……


「這就是美國人最愛玩的作者之死(death of author)。美國學校常常都會像這樣,教導學生以半吊子的方式扭曲作品,甚至認定『作者的想法沒意義,我的解釋才是全部』的手法!對於非英語文化圈的作品,也會用這種方式扭曲解釋。有時候明顯帶有歧視,卻誰都不能糾正!」

圖片11

圖片來自:https://x.com/Weisskaiser/status/1834449180909076755


「這個人在說什麼啊?曾經在1980~1990年代製作過遊戲的人們,至今有大半都還活著,也可以分享當年的回憶,所以真的不要像這樣胡說八道比較好。《快打旋風II -世界勇士-》的總監西谷亮也還在第一線製作遊戲啊。」

圖片12

圖片來自:https://x.com/snapwith/status/1834224765193883930


「我猜是砸車的加分關,才讓她作出這種解釋吧?畢竟當時美國正流行破壞日本產品的反日情緒。」

圖片13

圖片來自:https://x.com/shisahikibutoko/status/1834406162512412813


圖片14

圖片來自:https://x.com/watergate213617/status/1834237763530764711


「重點在於她說『玩家是這麼感覺的』。代表當時美國有一部份玩家是這麼想,並且現在這個觀點開始被宣揚。但是以日本的角度來說,卻沒有材料足以否定這個觀點,導致她們能夠繼續向全世界胡說八道。吉田先生就是擔心這一點吧。」

圖片15

圖片來自:https://x.com/silverwave10/status/1834478759027900680



「我雖然不會說,遊戲設計師就一定是對的。但是她既然這麼說,代表當時美國大半的小電玩迷們都有這種感覺吧?那她有沒有什麼證據呢?拿出證據就能說服大家了吧。」

圖片16

圖片來自:https://x.com/read_me/status/1834787711091372449


「感覺就跟最近的『彌助是武士』的事件一樣,把個人的解釋強行塑造成事實啊。」

圖片17

圖片來自:https://x.com/spa_inquisition/status/1834228072440283430


「該說跟彌助事件一樣嗎……還是說這就是歷史形成的方式嗎……」

圖片18

圖片來自:https://x.com/Crane1000310/status/1834176834319356022


「這個最扯的在於,她不是說『卡普空這麼想』或是『遊戲設計師這麼想』,而是『玩家這麼想』,造成先說先贏的局面。就算所有玩家裡面只有這個學者這麼想,命題也會變成真實了。」

圖片19

圖片來自:https://x.com/geckodoh/status/1834303455826977160

(゜д゚)各位資深玩家又有沒有從中體驗到這種氛圍呢?






,,,,,,,,,,,,

部分資料來自網路 ( @H_YOSHIDA_1973togetterNHK )

廣告

0 則回應 順序:

NEW電影情報

潮鞋 » 看更多»

遊戲 » 看更多»