《星際獵殺2》獵殺外星人遊戲中止開發的原因是...?
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沒想到...確定一款自己很有印象的遊戲被中止開發的消息,是這麼孤單的一件事情耶...不知道大家對《星際獵殺2》(Prey 2)是否有印象呢?前陣子在PAX Australia當中這款遊戲已經由Bethesda確認已經中止開發了,比起以前那種拖了老半天死不承認開發困難,最後無疾而終或是拖了個六七年才說已經停止開發的說法,2011年才發表的《星際獵殺2》可說是被放棄得很爽快呢...
《星際獵殺2》2011年3月首度發表後,隔了三個月就公開了首次遊戲影片,看起來好像開發得很順暢,但從那之後就沒消沒息...
圖片來自:pcgamer原汁原味的內容在這裡
話說前作一代的時候勒~Human Head Studios好像是花了整整11年才完成這款《星際獵殺》,算是Xbox 360早期的代表遊戲。
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喜歡FPS又喜歡外太空科幻設定的朋友們~應該會玩得頗滿足,除了反地心引力的系統可以讓玩家在整個遊戲空間裡以不可能的角度跑動之外,不同於一般遊戲死掉就game over的概念,主角擁有「獵捕靈魂」的能力。
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除了在平時遊戲中可以靈魂出竅穿越能量牆之外,如果不小心掛了~你也不會真的死去,而是被傳送到一個充滿靈魂的土地,獵捕靈魂以補充自己的生命,等於是把一般射擊遊戲的自動儲存系統變得更有趣啦,讓你無法輕鬆的死掉再來這樣XD
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感覺這樣的遊戲做二代應該還是很有看頭啊!但2012年時遊戲設計師就表示「《星際獵殺2》正在水深火熱之中...」,2013年也沒看到遊戲消息,一直到上個月底才正式確認《星際獵殺2》已經停止開發。
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以未來宇宙為舞台,主角是一位專門獵捕外星罪犯的賞金獵人,用賞金來強化武器跟能力,當時的遊戲影片裡可以看到逮捕用的電磁鞭、多重鎖定的小型火箭等豐富武器,也有簡單的瞬間移動與把敵人抓來當擋箭牌使用等特色動作。
但很可惜的~說了這麼多,以上內容都已經停止開發啦,官方表示他們認為「這款遊戲開發沒有達到Bethesda內部的品質標準,就算發售了也不會獲得成功。」
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