《以前的3D動畫怎麼做?》渡邊哲也分享21年前的工作環境 如今只要一台電腦就搞定

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圖片來自:https://twitter.com/anitemp/status/1456252326973374471

3D CG如今已經成為了動畫界不可或缺的技術,即使是2D動畫也或多或少會在描繪背景、路人或車輛的時候借助3D的幫忙。甚至就連一般人也可以靠著家用電腦與免費的3D軟體,打造出精美的3D動畫了。然而我們把時間拉回21年前西元2000年左右的時候,當時又是怎麼製作3D CG的呢?日本資深3D動畫師渡邊哲也最近就分享了自己當年製作3D CG的工作環境,看著堆滿整間房間的貴重器材,相較如今只需要一台電腦就可以搞定,讓人不禁感慨萬千啊~~

 

原汁原味的內容在這裡

「這是2000年左右的CG製作環境,AMIGA已經退休了。」

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圖片來自:https://twitter.com/anitemp/status/1456252326973374471

渡邊哲也(渡辺哲也)是一位資深3D動畫師,曾經替許多日本動畫製作過3D CG,或是設計各種機械以及機器人。包括《Code Geass 反叛的魯路修》、《女神異聞錄4》、《宇宙戰艦大和號2202》等知名作品都有他的影子。


最近渡邊哲也發現了上面這一張在西元2000年左右拍攝的照片,照片當中是他當年的工作環境。可以看到工作桌上堆滿了大大小小的電腦,分別在製作過程擔任不同的運算功能。再加上當時主流的VHS錄影帶播放器、LD播放器、MD播放器等等機器,在桌上形成一座小山了!


渡邊哲也近年的設計作品

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圖片來自:https://twitter.com/anitemp/status/875331789106982912

日本網友們看了渡邊哲也的照片,紛紛感謝他在那個3D CG剛起步的年代,憑著這些複雜的工具,設計出許多精美的3D動畫!


渡邊哲也一邊回答網友們的提問,一邊回憶起當年製作3D動畫的點點滴滴……


「一想到《失落的宇宙》的CG是比這個時候還早2~3年做的,就不禁讚嘆真的好厲害啊……當時別說是AfterEffects這些軟體了,想要只用一台電腦播影片都還沒那麼方便呢。」

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「順帶一提,當年的電視動畫解析度是720*420哦。」

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有網友稱讚他能夠把機器塞成這樣超厲害……


「我是因為插座的緣故才塞成這樣啦w現在幾乎只需要一台電腦就能搞定了。」

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有網友吐槽機器怎麼這麼老舊……


「這已經是當時最先進的了w」

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圖片來自:https://twitter.com/anitemp/status/1456259299290726405

有網友開玩笑說冬天不用開暖氣……


「的確w在Pentium 4推出之前我都不需要開暖氣耶w」

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圖片來自:https://twitter.com/anitemp/status/1456573467466231814

有網友問他懷不懷念當年的時光……


「絕對是現在比較好w」

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圖片來自:https://twitter.com/anitemp/status/1456442251962245126

(〃∇〃)雖然現在只需要一台電腦方便多了,不過以前那種工作環境也帶有一種浪漫啊~~

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部分資料來自網路 ( @anitemptogetterAtWiki Inc. )

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