《初代寶可夢的夢幻誕生秘辛》原本打算瞞著任天堂偷偷加進去 意外觸發BUG造成社會轟動

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圖片來自:影片截圖

玩過初代《精靈寶可夢》的玩家們,肯定都曾經被那隻正如其名一般,耳聞牠的存在卻又不知道該怎麼獲得的「夢幻」給吸引吧?最近日本推特網友們就聊起了「利用BUG叫出夢幻」的這個話題,結果有人赫然發現早在3年前,《精靈寶可夢》系列的開發商GAME FREAK就已經公布了夢幻的誕生秘辛!原來當初是遊戲設計師森本茂樹瞞著任天堂偷偷加進背景資料,卻意外因為觸發BUG而讓夢幻出現在遊戲當中,造成史無前例的社會轟動啊~~

原汁原味的內容在這裡

GAME FREAK公司邀請遊戲設計師森本茂樹參加訪談

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《精靈寶可夢》系列遊戲開發商GAME FREAK的官方YouTube頻道當中,有一部2019年的訪談影片最近突然在推特上爆紅,引發大量日本網友的矚目!


這一部影片聊的主題是「夢幻」這隻寶可夢,當初為什麼會出現在初代遊戲當中……


夢幻為1996年發售的《精靈寶可夢紅/綠》世代掀起了轟動

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就是遊戲設計師森本茂樹讓夢幻出現在遊戲當中!

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以下就來看看森本茂樹說明夢幻如何誕生的經過吧~~


問題1:請問是森本先生擅自加入夢幻的嗎?

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「將夢幻加進《精靈寶可夢紅/綠》裡面這件事……

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「任天堂的確從頭到尾都不知情……」

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「當時是GAME FREAK內部說好要做就做了。」

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「照理說正常玩遊戲的話,夢幻絕對不會出現才對。」

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「所以我們才想說,加進去也不會怎麼樣吧……」

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「誰知道後來因為一個BUG,導致夢幻被叫了出來。」

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「結果引發一陣很大的騷動!」

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「當初會加進夢幻這隻寶可夢,原本是想說『或許之後可以派上用場』。」

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「現在回頭想一想,根本沒有派上用場的時候吧!」

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問題2:當時有惹任天堂生氣嗎?

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「應該有喔。」

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「只不過在我的記憶當中,對夢幻只留下美好的回憶了!」

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問題3:請說說夢幻帶來的美好回憶。

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「就在發現BUG之後,任天堂隨即透過《快樂快樂》漫畫雜誌舉辦了贈送夢幻的活動。當初只限定發放20名,卻收到了78,000封明信片,儼然成為了社會現象。結果反倒因禍得福,拉抬了《精靈寶可夢紅/綠》的初期銷量!」

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問題4:夢幻是如何被設計出來的?

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「原本就是想要設計超夢的原型寶可夢……」

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「當初我拜託杉森建(寶可夢系列作的設計師、插畫家)替我畫……」

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「可是等來等去杉森一直沒有畫出來……」

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「等到我覺得不加進遊戲就要來不及的時候……」

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「只好親手畫起點陣圖了……」

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遊戲中最初的夢幻是出自森本茂樹之手!

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問題5:夢幻的出現BUG是怎麼產生的?

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「那個BUG也是我弄出來的。」

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問題6:BUG的具體原因是什麼?

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「我原本是打算將變更道具排列的動作,以及變換更寶可夢排列的動作……」

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「以同樣的邏輯去編寫……」

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「但是在這個過程當中,我忘了進行初始化。」

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「結果慘不忍睹……程式變得亂七八糟了……」

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( ◕ H ◕)你曾不曾在初代成功叫出夢幻呢~~?


完整訪談影片

圖片來自:ゲームフリーク公式チャンネル

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部分資料來自網路 ( @FuraSensui神奇寶貝百科 )

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