《從幻獸帕魯探討寶可夢》IGN JAPAN分析帕魯的成功 寶可夢系列需要哪些進化呢?
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今年一月公開的開放世界動作冒險生存遊戲《幻獸帕魯》在全世界獲得了巨大的成功。因為作品的世界觀存在著許多名為「帕魯」的奇妙生物,因此經常被拿來與概念類似的《寶可夢》系列做比較,也有不少粉絲《寶可夢》粉絲直接指控《幻獸帕魯》就是抄襲。然而既然《幻獸帕魯》能夠成功,是不是就代表他們實現了許多在《寶可夢》系列無法得到滿足的事情呢?以下就跟著宅宅新聞一起來看看,知名電玩遊戲評論網站「IGN」最近就發表的一篇報導吧~~
原汁原味的內容在這裡「從《幻獸帕魯》探討《寶可夢》將來需要的進化是什麼?」
圖片來自:https://jp.ign.com/pokemon/73421/opinion/
知名電玩遊戲評論網站「IGN」最近在日本版發表了這篇報導,分析經常被說世界觀概念跟《寶可夢》類似,卻能夠獲得巨大成功的《幻獸帕魯》,究竟是實現了哪些玩家無法在《寶可夢》系列得到滿足的元素呢?而《寶可夢》系列將來又需不需要考量納入這些元素呢?
以下是「IGN」建議《寶可夢》系列應該考量納入的元素……
建議1:即時捕捉寶可夢,並且改變戰鬥型態
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首先第一個建議,就是希望《寶可夢》考慮考慮是不是還要繼續採用回合制戰鬥,或是常識多多採用即時制的戰鬥系統。
因為「IGN」認為,《幻獸帕魯》的一大魅力在於,玩家和帕魯能夠即時通力合作,進行戰鬥或捕捉帕魯,體現出夥伴相互扶持的感覺。而這種感覺正是《寶可夢》系列一直以來所缺乏的。如果將來能夠基於《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的系統加以改良,讓玩家可以跟《寶可夢》體驗深度的冒險患難,肯定也是《寶可夢》粉絲們樂見的吧。
不過文中也指出,考量到《寶可夢》一直以來都很重視玩家間的通訊對戰,要完全改成即時制的確有其困難之處啦……
建議2:讓寶可夢在戰鬥以外也能活躍的系統
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「IGN」給的第二個建議,就是希望《寶可夢》系列能夠多提供一些讓寶可夢活躍的機會。由於寶可夢的系統太偏重戰鬥,導致即便費盡心血捕捉到的寶可夢,一旦在戰鬥派不上什麼用場,經常就只能面臨遭到冷凍的命運。
雖然《寶可夢傳說 阿爾宙斯》有些支線任務可以讓寶可夢多了些發揮的空間,但相較於《幻獸帕魯》能夠讓帕魯投入基地建設與生產,還是差了一大截。所以「IGN」就建議,不如在《寶可夢》系列加入一些牧場系的元素,讓寶可夢們可以幫忙種植樹果,或是協助挑戰地下城之類的也不錯。
又或者是像《霍格華茲的傳承》的奇獸一樣,如果《寶可夢》系列也可以觀察捕捉到的寶可夢們在農場的生活型態,並且裝飾、改造牠們的生活環境,肯定也是一大樂趣啊!
建議3:有必要定期推出寶可夢新作嗎?
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接著第三個建議,則是著重在遊戲開發的體制之上。「IGN」認為,《寶可夢》系列定期推出新作固然值得尊敬,然而前作的優點常常沒有被續作繼承,就顯得相當可惜。與其堅持一定要定期推出新作品,不如考慮拉長開發時間,多花點精力提升遊戲品質才是。
文中還提到《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》這款首度非GAME FREAK公司製作的本傳遊戲。雖然評價不如預期,但「IGN」認為《寶可夢》系列不能夠因此懼怕跟其他公司合作。反而更因該積極拓展合作的公司,才能夠為《寶可夢》系列帶來變化。
建議4:「取消進化」也是一個可行性
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說了那麼多,好像《寶可夢》系列一定要朝開放世界遊戲進化才可以。不過「IGN」也覺得,其實按下「BBB」,也就是走「取消進化」的路線也並非不可行。
文中舉了《寶可夢 劍/盾》當例子,認為《寶可夢》系列即便捨棄開放世界,專注做出單一路線的傳統RPG,一樣能夠藉由獨特的世界觀,發揮意想不到的魅力,並且滿足粉絲們!
下一部作品將會體現出《寶可夢》的未來發展
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最後文章預測,下一部推出的《寶可夢》作品,將會體現出《寶可夢》有沒有十足準備應對《幻獸帕魯》的成功,以及《寶可夢》系列作未來的走向了。
雖然「IGN」也不樂見《寶可夢》系列出現火箭彈互轟,讓寶可夢當社畜,或是拿寶可夢去濃縮之類的事情啦……
(@д@)你又覺得《寶可夢》系列最需要什麼改變呢?
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