《鬼滅之刃是無壓力漫畫》不拖戲反映了現代人追求的速食文化?其他的壓力來源也不容忽視?

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現代人凡事講求效率,或是所謂的性時比(TP值)。一旦需要花太多時間在一種娛樂之上,就會讓人感受到無比的壓力。於是包括快轉看電影、跳過歌曲前奏等等的「速食消費」行為,都深深影響了娛樂產業的發展。最近日本網友們就聊起,《鬼滅之刃》算不算是在這種速食觀念下,徹底排除拖戲壓力的經典產物呢?反過來說,像是《新世紀福音戰士》碇真嗣那種舉棋不定、扭扭捏捏、優柔寡斷的主角,將來又是不是會越來越難看到了呢?以下就跟著宅宅新聞一起來看看,日本網友們的看法吧~~

原汁原味的內容在這裡

「有人說:『如果現代人真的不喜歡感到壓力,那《鬼滅之刃》怎麼可能會紅?』

但《鬼滅之刃》明明才是無壓力作品的典型吧。主角從來不會在那邊煩惱來煩惱去,而是以光速下定決心,讓人從來不會看得惱火。」

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這位暱稱「かじめ焼き」的日本網友,最近聊起現代人喜歡在娛樂作品追求效率性時比(TP值),否則就會感受到壓力的時候,舉出了《鬼滅之刃》這部漫畫當例子。他認為《鬼滅之刃》從頭到尾都不拖泥帶水,正是作品排除壓力的經典案例!


為了救妹妹和驅鬼,主角炭治郎絲毫不能拖!

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這種說法引發了網友們的熱烈議論。有人贊同他的說法,但也有人認為「壓力」並非只來自主角有沒有覺悟,或是劇情拖不拖戲。譬如像是角色領便當這件事,明明也會讓讀者感受到極大的壓力啊!


日本網友們的反應是……


「畢竟炭治郎一旦猶豫,就會被說『判斷太慢』然後挨一頓揍啊。」

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「巴掌天狗鱗瀧的教育太偉大了……」

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「真的,一下子就跑完修行篇,感覺就像速食少年漫畫。」

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「而且還有確實完結,太棒了!」

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「登場人物全都徹底做足覺悟,真的很暢快。」

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「何謂壓力會因人而異,不能這樣一概而論吧……」

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「你所謂的壓力應該是『讓讀者動腦』這件事吧。那我就同意《鬼滅之刃》算是無壓力的作品。」

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「從頭到尾的目標就是『驅鬼』,這個主軸不但完全沒有動搖,也沒有什麼第三、第四勢力來攪局,形成混戰局面。友方每個角色都做足了覺悟,進入最終決戰就開始狂發便當。身為當初追連載的人,每個星期都很擔心自己喜歡的角色還能不能夠活下來啊……」

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「我覺得每個人對於壓力的感受都不一樣吧。重視劇情的人,或許會覺得果斷果斷果斷暴力暴力暴力感動感動好爽好爽好爽!!!!!!但是對於重視角色的人,一旦看到心愛的角色領便當,壓力甚至會大到危害健康啊。」

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「跟真嗣完全相反。」

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「原來如此,炭治郎的反義詞是碇真嗣啊……」

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「討厭壓力的人看了《新世紀福音戰士》主角那種優柔寡斷的樣子應該會抓狂吧。」

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「所以我就超討厭《Re:從零開始的異世界生活》的昴,看那傢伙真的壓力山大。」

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「真的,《Re:從零開始的異世界生活》的主角又吵又囉哩囉嗦超噁心,所以我中途就棄了。」

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「我之前看《Re:從零開始的異世界生活》也曾經棄過一次,昴給人的壓力真的很大。《鬼滅之刃》我個人也算是會感受到壓力。」

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「以主角能夠做出不顧性命的覺悟來說,應該也有很多人會感到壓力(哀傷)吧。」

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「不知道接下來換哪一位角色領便當的心情,明明也超有壓力啊!」

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「我個人倒是覺得《鬼滅之刃》給我超多壓力(陰影),所以還是因人而異吧。」

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圖片來自:https://twitter.com/RinkaYuyu/status/1768802461316497749

(@д@)這部作品對你而言有沒有壓力呢?


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部分資料來自網路 ( @kajime_yakitogetter )

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