初代《惡靈古堡》遊戲問題 想推箱子卻老是喬不到對的角度,導致角色老是在那邊原地跑半天

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圖片來自:Matsu_Kusarine

最近手邊都有一些老遊戲消息跟大家分享,首先最集中的就是近期發售的《勇者鬥惡龍3重製版》,不知道螢幕前的大家有沒有買下來play呢?不過今天這趴不是來聊DQ,而是想帶大家重溫「惡靈古堡」一代的一些有趣事情,尤其是當初玩過初代PS版本的朋友感觸應該最深,想推箱子卻老是喬不到對的角度,導致角色老是在那邊原地跑半天

原汁原味的內容在這裡

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現在卡普空知名的恐怖生存動作遊戲「惡靈古堡」,其實最早是在1996年推出的遊戲,當時是在PS主機上發售,當時採用的是CG貼圖去製作背景,但場景上能互動的物品還是有做出來,其中對於玩家超不友好的就是推箱子,往往角度都要極其正確才能正確移動,若是對不到角度,則系統就不會判定〝推〞這個動作,導致角色就不斷地原地踏步這樣

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推主「@Matsu_Kusarine」過去我們也跟大家分享過很多次,他是一位cosplay玩家,偶爾會在社群媒體上分享初代「惡靈古堡」的一些趣事影片,像這次他就拍出當時所有玩家都遇到過的問題,那就是推箱子撿道具這件事

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比方遊戲裡有一張地圖可以拿,但因為太高拿不到,所以要推箱子到該物品的前面,然後站在箱子上才可以撿到道具

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但是玩家如果回到箱子前,如果角度沒喬對,又按到確認鍵的話,那系統就會判定你要站上去,結果就是角色往上一站,站了一個寂寞

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現在我們玩PS4或PS5的遊戲,手把都是類比搖桿,也就是控制方向的時候是推蘑菇頭,但PS時期的遊戲當時還是用十字鍵控方向,導致角色要移動或變換角度的時候,就一定會有個原地踏步的時間

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圖片來自:Matsu_Kusarine

所以除非是已經玩很久相當熟練的玩家,不然對於一般玩家或初心者來說,在推箱子的時候,往往都要試個幾次才有辦法成功,這個環節不至於拖慢整個攻略的進度,但就是會miss個1~2次,讓你的心情開始有點〝阿雜〞

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以上就是這次跟大家分享的相關內容,不知道螢幕前的大家當初玩PS版本的惡靈古堡時,有沒有因為推箱子角度沒喬好的經歷呢?

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部分資料來自網路 ( Matsu_Kusarine )

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