某些遊戲會採用的《武器耐久度系統》日本玩家議論真的有必要存在嗎?

圖片來自:https://www.reddit.com/r/tearsofthekingdom/comments/10zu444/it_definitely_seems_like_the_master_sword_is/
在電玩遊戲當中,經常會為武器設計「耐久度」系統。只要玩家一直使用同一把武器,就會導致武器損壞,導致武器的威力下降或歸零,甚至永久失去這一把武器。而日本網友們最近就議論起了,這種系統究竟有沒有存在的必要呢?因為很多玩家覺得,這種系統根本只是用來限制玩家使用威力高,或是用起來順手的武器,對玩家而言根本有弊無利啊!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,日本網友們的議論吧~~
原汁原味的內容在這裡「啊!糟糕,這把武器快壞了!但是這把武器這麼強,實在很不想用壞啊……冷靜想想,武器耐久度真的有必要存在嗎?」

圖片來自:https://x.com/Cater_Cats/status/2061370667442852256
日本一位暱稱「あいくろう」的網友,最近在X發文吐槽起了某些電玩遊戲當中,會為武器加入「耐久度」系統的作為……
某些遊戲會為武器加入耐久度

圖片來自:https://x.com/N_bee1216/status/1972589084800655825
一旦武器損壞,可能會導致武器威力下降或是歸零,必須修復才能重新使用,有些遊戲甚至會永遠失去這把武器

圖片來自:https://appmedia.jp/silenthill_f/79313069
「あいくろう」的吐槽就掀起熱烈議論,許多日本網友都紛紛針對這種武器耐久度系統提出意見。有些玩家就覺得,這種系統根本只是用來限制玩家使用威力高,或是用起來順手的武器,對玩家而言有弊無利。但也有人覺得,正是因為這種使用武器的限制,才能思考應付不同情境要用哪一把武器,以及一直換武器的樂趣啊!
日本網友們的反應是……
「《集合啦!動物森友會》最大的缺點就是這個。」

圖片來自:https://x.com/BURASHI0701/status/2061430418772312478
「《Sansara Naga 2》真的也是這樣。」

圖片來自:https://x.com/jobmandksa/status/2061402078141100061
「《戰甲神兵》的優點就是沒有武器耐久度系統。」

圖片來自:https://x.com/ethnos0513/status/2061405487657332982
「如果壞了之後可以找鐵匠修理就可以接受。」

圖片來自:https://x.com/schimmer_tos/status/2061651166585622840
「可以修理就可以接受!
但是修理之後最大耐久度會下降的就罪大惡極(笑)」

圖片來自:https://x.com/Right_JPN/status/2061537749916954811
「《聖火降魔錄》就是捨不得使用強武器,所以只用弱武器就死了。」

圖片來自:https://x.com/zapa/status/2061433946945286340
「我也討厭這種系統,還有那種必須吃飯糰補體力的系統也討厭。
沒必要在這種地方講究真實性吧(笑)」

圖片來自:https://x.com/Wkusakari/status/2061432700024799499
「我會覺得,像這種『煩惱』也是遊戲的一部分啊……
因為不想弄壞武器所以盡量不使用,但一旦用了就會很強。
這種煩惱也很有趣吧(´・ω・`)」

圖片來自:https://x.com/umetane1/status/2061395480588988748
「這種煩惱不正是耐久度系統的意義嗎。
換句話說這種系統就是為了討好覺得這種煩惱有趣的玩家吧。」

圖片來自:https://x.com/AshenNeo/status/2061632829684122031
「以前我玩《上古卷軸》的時候,就裝了武器很快就會壞掉的MOD,導致我只能一直搶雜兵的武器來用,真的滿有趣的。」

圖片來自:https://x.com/baramon_ten2/status/2061435746746294593
「沒有武器耐久度系統的遊戲,玩家往往拿到強力的武器就只會使用那把。
而在線上遊戲當中,如果所有人都使用一模一樣的裝備,遊戲樂趣便會大打折扣了啊。」

圖片來自:https://x.com/nakatsukuniaki/status/2061629540099887462
( ◕ H ◕)看到這個就不得不覺得,《暗黑破壞神2》的無形裝備真的兩者兼顧的好設計啊……

0 則回應
順序: 新│舊












































