從新手教學論《任天堂與FromSoftware的差異》乍看差很多其實殊途同歸?

圖片來自:https://x.com/7188757_/status/2093885662395240607
不同的電玩遊戲公司,開發出來的作品經常會出現很大的差異,也會在玩家心目中建立起自己特有的風格。譬如任天堂以及FromSoftware這兩家日本遊戲公司,作品的風格就有非常大的不同。而日本網友們最近就從遊戲中的新手教學開始,議論起了這兩家遊戲公司的差異。這才發現兩家公司乍看之下相差很多,其實好像是殊途同歸耶!?以下就跟著宅宅新聞一起來看看,這是怎麼一回事吧~~
原汁原味的內容在這裡「最近看到關於某間企業的比較。」

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日本一位暱稱「酒比寿残響」的X網友,最近發文聊起了任天堂以及FromSoftware這兩家日本遊戲公司的差異。
他主要是從兩家公司推出的遊戲當中,新手教學的風格作為切入點……
任天堂的新手教學:「沒錯,就是那個按鍵。幹得好,玩家,接下來試試看另一個動作吧。」

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FS社的新手教學:「站起來!趕快學會游泳!!學不會你今天就不用回家了!!!」

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「酒比寿残響」認為,任天堂遊戲的新手教學總是相當體貼,手把手地教導玩家一步步學會操作方式。然而FromSoftware卻喜歡採用震撼教育,直接把玩家丟進火坑當中,面臨不立刻學會操作就會死掉的絕境!
而新手教學的差異,也體現在任天堂以《瑪利歐》、《薩爾達傳說》、《動物森友會》、《斯普拉遁》、《皮克敏》等作品聞名,而FromSoftware以《黑暗靈魂》、《隻狼:暗影雙死》、《艾爾登法環》、《機戰傭兵》等作品聞名之上了。
這種說法隨即引發日本網友們的熱烈反響,大家也陸續舉出可以體現其他兩家遊戲公司差異的例子,但也有人覺得兩家公司其實殊途同歸。有時候任天堂的遊戲,甚至會比FromSoftware還要殘忍無情、泯滅人性啊!
日本網友們的反應是……
「任天堂只要照著指令做,就會得到誇獎。
FS社只要照著指令做,不知為什麼就會死。」

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「任天堂:『我為你準備了教學課程,照著練習吧,最後會有一個難題等著你喔。』
FS社:『多練習、摸索、不斷累積經驗!難度基本上都一樣!總之練到能贏為止!』
嗯,這個嘛……」

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「地上有個道具
任天堂:『道具入手。』
FS社:『想要拿道具的你因為放鬆警戒,導致背後遭到偷襲。想往旁邊逃跑又因為陷阱而受傷,並且無法移動了。』」

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「任天堂:『你已經記住操作方式了啊,那就來試著打倒敵人吧。』
FS社:『試著打倒它。』
一小時後……
玩家:『總算打倒了……』
FS社:『那就進入下一階段的新手教學吧。』
玩家:『!?!?!?』」

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「騙誰啊,FS社才不會等你學會呢。」

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「以《艾爾登法環》為例,做完新手教學之後系統說:『很好,上吧!』把玩家推出去外面的世界之後,就要面對大樹守衛了。」

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「《機戰傭兵6》的情況是『好,你大概知道怎麼操作了吧?那就去死吧。』」

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「但是一涉及需要挑戰的深度遊玩要素,任天堂就會瞬間變成FS社了。」

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「FS社是『歡迎光臨,去死吧。』
任天堂是『你能走到這一步真不容易啊,既然已經打敗了這傢伙,那應該沒問題了吧?去死吧。』」

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「如果只是要破關,任天堂的確如這張圖描述的一樣。
但如果想要全通,就會瞬間變成FS社了。」

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(lll ̄□ ̄)很多任天堂遊戲的隱藏關卡或要素想要全通,真的會比FromSoftware的遊戲還要鬼畜啊……












































