《8種測試遊戲極限的方法》啊不是本來就這樣玩的嗎?(誤)
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大家喜歡自由度高一點的遊戲~還是按照正常的遊戲方式,乖乖體驗製作組做出來的遊戲世界呢?阿珂個人比較不會玩自由度太高的遊戲,因為我很容易分心什麼都想碰一下,常常無法進行主要目標XDD,而總是會有那麼一些不循規蹈矩的玩家,在製作組規定的玩法之下探索出新路線,以下《8種測試遊戲極限的方法》雖然會讓人覺得「遊戲不是這樣玩滴~」,但我想這種人往往也是找出有趣bug或秘技的天才ww
走錯邊
例如2D橫向遊戲來說吧~一般都是設定為由左向右走,但就是偏偏有人往前跑一跑會想往後走,不過近年來在左側設置機關的遊戲越來越多了啦~到底是製作組猜到玩家叛逆的心情,還是叛逆的玩家造就製作組設計這類型的小驚喜呢?
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尋找(並試圖打破)無形的牆
嘿嘿~這在動作遊戲中最常看到啦,大家在一塊地圖上走一走,到了地圖邊緣總是會遇到一些無法突破的牆壁,好想知道跨過去會是什麼喔...不過這類無形的牆在開放式地圖裡也真的是蠻open的,有時候硬是要去弄他就會掉進破碎的圖形裡XDD
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測試「水」的真實度
欸真的會XDDDDDDD,在遊戲中遇到河流不會想自己跳下去或者是開槍打水面嗎?
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開槍打友善的NPC
扣除GTA或上古捲軸那種路人都可以揍的遊戲,開槍打NPC這點衝動我也有www不過基本上都打不到齁?槍口對到NPC通常他們就會自動閃躲,但真的很想看看NPC被打了會怎麼樣唉~啊對!我有開槍打死過bio4的武器商人因為他嚇到我了...還好他後來有在其他地方復活(?)
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凌虐AI
哈哈哈哈哈哈~扣除掉上面那種會閃躲的聰明AI,如果遇到可以無限凌虐又不會死的NPC,相信大家應該都對礙事莉試用過各種武器wwwww
測試子彈傷害的真實度
玩戰爭射擊遊戲的玩家應該會蠻注意這點的,事實上隨著硬體進步,現在也有很多遊戲強調「逼真的建築物理破壞」嘛!
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用爆炸大搞破壞
玩GTA一定要瘋狂玩爆炸的啊哈哈哈哈哈www,阿珂就看到很多外國玩家玩GTA5把車子集中起來,然後一口氣轟炸,整個放煙火在挑戰主機極限XDDD
擋高速公路超壞的
不按腳本走
這種劇情設定好的腳本,比如說在多少時間之內要逃跑之類的,沒達成不就通常是死掉嗎?有時候也可能會觸發新劇情嗎...
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