《FF8玩家小同感》玩卡片小遊戲著迷到主線放置PLAY(翻)
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是的~~就是我~~就是我這種玩卡片遊戲非得玩到卡片快輸光才肯收手的人(純粹是個人技術不好的問題...)1999年於PS發售首款以真人比例打造遊戲角色的FF經典系列作《Final Fantasy 8》,獨特的世界觀、戰鬥系統與劇情設定,也可算是系列當中特色鮮明的一款遊戲~是阿珂個人的遊戲記憶中很經典的前三名之一啦^^ 以下《FF8玩家小同感》,有玩過FF8的朋友們一定多少有過以下經驗...
‧為了打暴龍所以拼命練等
當時想說先練等就對了...
圖片來自:finalfantasy.wikia.com原汁原味的內容在這裡
‧因為這樣等級練太高後來打得很痛苦
因為這款遊戲的設計是主角等級越高,敵人就會越強...可是、瑞凡,我們已經回不去了......
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‧選Irvine當隊長跟兩個女性角色組隊然後鄙視他www
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‧放Rinoa在宇宙漂流的時候不知道要怎麼操作...
真的你告訴我這是要怎麼辦XDD
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‧在宇宙的時候超想變成接住Rinoa的Squall
唔嗯~我是想變成被Squall抱的Rinoa啊♪
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‧對Rinoa的異想天開發言感到有點不耐煩
‧Quistis美女老師的「くさい息」
雖然知道是青魔法,但一位金髮美女就這麼變得好像口臭很嚴重啊...
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‧動畫之前要存檔
因為當年對我們來說這款動畫實在太優秀了,要存檔重看...
‧一直儲存アルテマ魔法(ultima最終白魔法)
一定要存到最滿!
‧魔法存很多但很少用到
‧對Selphie使用解析魔法ライブラ(因為想看她的胖次)
但這設計超用心的~這個解析魔法除了分析敵人資訊之外,還能轉攝影鏡頭看各種角度,但對Selphie用這個魔法的話,不知為何突然就不能上下移動鏡頭了www反而其他某些時刻看得到小褲褲?
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‧卡片遊戲超好玩
真的...FF8的卡片遊戲設計簡單卻又耐玩,玩到後來都不把主線當一回事了XDD,看到人就按方塊問他要不要決鬥www,此外有網友還有太晚發現卡片遊戲的有趣之處,在初期階段就失去重要卡片之類的經驗~
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‧毫無對策去打ディアボロス就輸了,打暴龍的時候也是...
嗯~後來阿珂為了收服ディアボロス終於去查了密技XDD(話說我覺得這隻感覺特別騷)
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以上是日本玩家玩FF8時的共同經驗,阿珂一定要代表中文語系玩家出來說一句~知道《Eyes on Me》是王菲唱的時候我超感動的!有同感的舉手(ノゝ∀<)ノ(舉)
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