重製版《最終幻想7》製作人透露目前進度「第一部主線劇情已經完成」
圖片來自:影片截圖
最近推出實機遊玩影片的重製版《最終幻想7》雖然在前一段時間宣布要用故事分割的型式販售,這一點被玩家罵翻了…不過對此官方表示「因為內容量的考量」才選用分段發售的形式推出,最近製作人野村哲也跟北瀨佳範就接受了電玩通訪談,解答了許多目前reFF7的遊戲開發狀況。
關於遊戲分段推出:
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本來有考慮將遊戲加上副標題,但那會給人外傳、續篇的印象,因此就不這麼做了。而為什麼會以分作形式推出,是因為進行HD重製之後,是個無法在一作之內結束的內容,如果又把重製內容刪減,就顯得毫無意義。
不過還是會有一小部分內容會被刪減,多半是製作團隊覺得不需要的內容,取而代之的是重製版更多新增的要素,像是這次的重製版裡面,玩家就可以自由探索米德加爾德(魔洸都市)。
關於故事:
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故事會更強化角色的深度與描寫,像是比克斯、威吉、潔西三人組的故事等等。
而到完結為止會做幾作,現在還不能說,雖然現階段大概已經有個概念。
網路連線要素,現在也還不能說(喂),不過目前第一作到結局為止的主線已經完成。
克勞德女裝確定會加入故事裡面,設計目前還在奮戰中。
原作也有的克勞德幻聽演出,仍然會保持下來,他們強調這些都是有意義的。
關於開發:
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這次開發和許多團隊聯合開發(包含CC2),王國之心的開發團隊也有幫忙,或許以後會變成穩定的合作關係。而PV裡面的畫面全部都是實機即時演算,玩家們可以放心。
關於戰鬥系統:
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戰鬥內容比較接近動作遊戲,但ATB系統仍然保留,雖然形式上還是會有些變化,整體來說不會像DFF跟KH那樣動作性這麼濃厚。
除了極限技能系統以外,還會有其他的特有系統,目前還不能公開,但是會根據玩家的玩法不同呈現不同的型態。另外關於防禦系統則是還沒確定。
另外戰鬥組成操作在3人間可以自由切換,這次希望能夠做出類似機台版DFF一般的流暢感。
題外話,我真的覺得巴雷特很像刀鋒戰士
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我想大部分的人看到分段販售總是會有一些失望,不過沒辦法,現在出都要出了,製作團隊說法又顯得有些道理,還是只能乖乖掏錢啊(嘆)