破關前夕卻不玩的《最後地城症候群》這是日本玩家特有的現象嗎?

圖片來自:https://www.freem.ne.jp/win/game/14618
大家在玩電玩遊戲的時候,有沒有過明明很喜歡某款遊戲,但卻沒有玩到破關,而是在接近尾聲的時候棄坑不玩的情況呢?這種被日本網友們稱為最後地城症候群(ラストダンジョン症候群)的現象,最近就引發了議論。大家都陸續分享起了,自己有沒有遇過這種情況,以及自己是基於什麼心態造成這樣的情況。以下就跟著宅宅新聞一起來看看,日本網友們的反應吧~~
原汁原味的內容在這裡「大家有聽過『最後地城症候群』嗎?
這指的是在最後關頭突然失去動力,並在最後地城棄坑遊戲的人越來越多的現象。
其中一個原因是,因為看到結局近在眼前,就會開始思考接下來要做什麼。
興趣自然就會轉移到接下來想要玩的遊戲之上。
因此最好能在遊戲進入最後階段的時候,就直接一路走到結局。」

圖片來自:https://x.com/_KElZO/status/2102119010062205110
日本一位暱稱「KEIZO」的X網友,最近發文提起了最後地城症候群(ラストダンジョン症候群)這件事情,隨即引發網友們的議論。
所謂「最後地城症候群」是一個長年在日本網路上流傳的詞彙,指的是在RPG等遊戲當中,玩家雖然已經推進到最終關卡,或是最終頭目戰的前夕,卻突然停止遊玩的現象……
當你已經知道接下來就是最後的地城,就是最終頭目戰了,會不會突然不想玩下去呢?

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多數情況之下,最後地城症候群這種現象被歸因於玩家擔心破關之後,故事便宣告終結而感到寂寞。玩家在面對最後一戰時「不想結束」的心情,以及心理上尚未做好迎接結局的準備,也是影響因素之一。這就會導致玩家突然中斷遊戲,並將遊戲擱置一旁不玩的情況了。
許多日本網友也陸續分享起,自己遭遇最後地城症候群的經驗,以及自己當時是基於什麼心態,才會造成這樣的情況了……
「我就是覺得《勇者鬥惡龍11》很有趣,但不希望遊戲結束,所以在最後地城不玩的人。」

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「根本在說我。我每次RPG玩到最終頭目前夕就會停下來,不希望故事結束。」

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「我覺得這是『不想知道結局症候群』,不論是動畫還是遊戲都會這樣。」

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「應該不只這樣吧。是因為一旦結束,就無法繼續在那個世界裡冒險了,所以為了拖延目睹結局,便決定就此停手,不再繼續玩了。」

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「根本在說我玩的《艾爾登法環》吧?我直到現在還沒成王……」

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「畢竟破關就結束了嘛。
因為想一直待在那個世界裡面,所以會選擇不破關就直接不玩,這種情況很常見。」

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「每當出現『接下來就無法回頭了,準備好了嗎? 是/否』這種情況,有時就會覺得很難受呢。
我很喜歡那種,只要不跟最終頭目說話就能隨時回頭,而且能把每個角落都徹底探索一遍的最後地城。」

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「越是被譽為神作的RPG,我越會產生『破關後會很失落……』這種強烈的感受,甚至因此棄坑某些遊戲。
如果遊戲在破關之後,依然有可遊玩的內容,就會讓人更容易下定決心破關。
雖然對開發者有些過意不去,但只要破關之後還能玩,哪怕只是很簡陋的額外內容,我就能克服這種心理障礙了(就我個人而言)。」

圖片來自:https://x.com/Pingu_TMGC33/status/2102172792670371991
「偶爾會有一種情況,就是先讓人感覺『最終頭目終於要登場了』,結果卻拖了很久才出現。
明明玩家已經幹勁十足,卻被一直吊胃口,於是這種最後地城症候群就發作了,最後只留下通關前夕的存檔了。」

圖片來自:https://x.com/milkman232369/status/2102233812239519809
「我就曾經在《薩爾達傳說》當中,即將擊敗伽農的前夕失去了動力,將遊戲擱置了好幾年。
直到連操作方法都忘記了,才又著手挑戰。」

圖片來自:https://x.com/gekikarasyacho/status/2102173675957207551
「破關=結束。
這點確實很令人難過呢,我完全能理解這種心情。
所以我個人很喜歡破關之後還有豐富內容的遊戲。
像是《勇者鬥惡龍5》的艾斯塔克、《勇者鬥惡龍6》的黑暗德雷安、《勇者鬥惡龍7》的全能之神等等……
而《魔物獵人》則是直到最終頭目為止都像是在新手教學,破關之後才進入正題呢(笑)」

圖片來自:https://x.com/nezumi_151/status/2102224061959217605
(゜д゚)我都沒有遇過這種情況耶……

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