令玩家倒彈的遊戲設計13原罪 這不科學啊<囧>
圖片來自:PC GAMER
之前介紹過讓遊戲能夠玩起來更加分的10個貼心設計,最近外國網站反過來列舉了13種讓玩家火大的遊戲設計,甚至嚴重到用原罪來形容XDD,遊戲設計想必講求很多大小細節,在這其中多少會出現一些連華生都很難發現的盲點,而這些盲點往往都是等到遊戲出了之後才苦到玩家...(遠),以下的13種令玩家倒彈的遊戲設計,最近大家有玩到嗎?
‧在過場動畫裡輸了
當你奮勇殺敵、用炸彈轟爆敵人據點,很勇猛地殺進去正爽快的時候,卻在下一刻突然進入過場動畫,鏡頭固定玩家也無法操控,你操縱的角色就因為劇情需求而被不知道哪來的小混混從背後襲擊打昏,真的是令人蠻心寒的...
圖片來自:PC GAMER原汁原味的內容在這裡
‧按不掉的過場動畫
我知道動畫做得很辛苦也很美啦,但有時候真的只想趕快一路殺下去...
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‧在不能跳過的動畫前面還安排存檔點
通常BOSS前面都會放一場精美的動畫,落落長讓玩家醞釀好大戰之前的氣氛,如果動畫不能跳過、BOSS戰前的存檔點又安排在這個動畫前面的話,你死幾次這個動畫就要重看幾次...
‧看不見的牆、無法跨越的領域
動作遊戲角色明明可以使出各種帥氣招式,但總會有跨不過去的椅子、繞不過去的路燈,有些射擊遊戲更狠了,警告你離開戰場就得死...
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‧無法關閉的「你確定嗎?」提示視窗
這安全提示乍看之下是蠻合理的設計,但也是有手滑就按到結束的人...阿珂個人比較納悶的是每次看完落落長的操作教學之後,NPC問你要不要再看一次,那個選項都會前置設定為YES,一急了按下去就得再看5分鐘......
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‧毫無預警的死亡
被敵人圍爐(?)或是因為突如其來的QTE沒按到而死掉,這我都還可以接受,但毫無預警的比如說只是站在馬路上打殭屍就被大貨車撞死(Bio6)、或是忽視一位NPC只是不想跟他一起前進就會被做掉(Rage).......你們也先說一聲嘛!
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‧全世界最堅強的門
嗯~你懂的,門什麼的永遠是最強的裝飾。
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‧主選單的第一項不是「繼續遊戲」而是「開始新遊戲」
逼人不小心砍掉重練嗎?!但阿珂是還沒碰過這種狀況啦...(New Game擺在Exit Game上面會不會比較好?)
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‧無敵NPC
這...NPC要是隨意死掉的話也很困擾啊XDD,阿珂永遠記得玩Bio4被武器商人嚇到一槍打死他的驚嚇瞬間...還好只是那個地點沒有武器商人,其他地方還有(←我以為我這輩子再也看不到他了QAQ)
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‧跟隨玩家的NPC步伐不一
特別是護衛任務亦步亦趨的NPC最麻煩,走太慢是拖油瓶,走太快還會撞上自己操縱的角色(或是回頭被嚇到),日本傳統說妻子要走在丈夫身後三步之後也是有原因的?(誤)
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‧防彈或普攻無效的敵人
這不科學啊!!(但反過來說吃個補血就回HP還會死而復活的主角也不正常)
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‧第三人稱動作遊戲裡的不安定攝影機視點跟曖昧的跳躍角度
這點阿珂在玩刺客教條烙跑的時候是蠻困擾的,要跳屋頂踩樹枝沒對準的話就亂摔...
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‧明明選了Exit Game,遊戲卻沒結束
這應該是PC玩家比較會遇到的問題,存好檔就Alt+F4關掉比較快吧?XD
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大家覺得呢?阿珂覺得有不少都是現在遊戲自由度太高才產生的問題XDD;好像也有不少玩家覺得自動存檔(或快存)也是很詭異的設計,雖然對時常忘記存檔的玩家來說可能很貼心,但這也抹煞掉了遊戲的挑戰性,或是玩家想重溫某個遊戲片段的時候卻瑞凡我回不去了...(摸)
部分資料來自網路 ( PC GAMER )