玩家認為《遊戲媒體評論該做到的事》感覺回答的玩家已經受夠評論詐欺了....XD
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對遊戲玩家來說,遊戲在發售之前可以看到各種遊戲評分參考,像是歐美著名的IGN、日本的電玩通。但不知道各位有沒有碰過,明明遊戲的評分很高,買回去卻發現根本不是這麼一回是呢?在本週Game*Spark玩家們的專題就是《遊戲媒體評論該做到的事》,從玩家角度看媒體的遊戲評論該怎麼作呢?
※底下的圖文無關,「」內為讀者意見
分數該為100分制
圖片來自:inside原汁原味的內容在這裡
「10分制或是其他評分法鑑別度太低」
不過也有一些玩家表示5階段評分很夠用了,感覺這邊有點見人見智?
露骨的廣告業代評論會讓人反感
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「評價說得天花亂墜,實際玩起來發現平平,感覺這個媒體好像收了廠商廣告費」
這一點刺客貓就中標過XD,想說看評價寫的沒問題,結果買到了玩起來滿肚子氣的遊戲。
該告知評測者遊玩時間
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「如果只玩1小時就評個90分,那評測很沒有參考價值」
這一點個人覺得還算是滿中肯的。
遊戲的優點跟缺點都該告知清楚
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「只說優點的評測感覺就跟沒評一樣」
對評測者來說可能不太能說的太露骨吧,畢竟相關媒體和遊戲商有很大的一段合作關係要走,傷了和氣很難繼續合作,不過就玩家角度來講這樣當然感覺頗微妙就是了。
碰到BUG一定要講
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「常常買到高評價,BUG卻一堆的遊戲會讓人很難相信這間媒體的評測」
這一點我覺得跟上一點類似,很難直接告知的感覺?
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看下來感覺許多玩家對遊戲評測積怨已深…XD,當然遊戲玩家最在意的還是自己預定要購入的遊戲好不好玩,這時候遊戲評論就會成為很重要的一項參考,個人認為這是一項至關重要的工作呢!總之最重要的還是客觀公正啦!
部分資料來自網路 ( GameSpark )廣告
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