PS4《仁王》花費10年的開發秘辛 原來仁王學長轉系轉了兩次啊(誤)
圖片來自:仁王
與食人巨鷹TRICO、FF15堪稱三大PS3延畢成員(?)的《仁王》學長,應該是這次東京電玩展中阿珂個人的最大驚喜了~果然都一起搬到PS4上來製作啦,也好也好,只要能畢業就好(拭淚)KOEI TECMO Games發表預告影片之後,也在正式展出後公開了約五分鐘遊玩影片,製作組也上台聊聊仁王學長從2005年發表之後10年來的開發歷程。
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《仁王》主角是金髮碧眼的武士「威廉」,使用各種冷兵器與法術與妖怪戰鬥,2005年發表當時其實是以PS2開發,2010年轉為PS3平台,接著2015年東京電玩展才正式作為PS4遊戲以實機畫面呈現在大家面前。
製作人表示仁王在一開始其實是以「戰國時代為舞台的RPG遊戲」進行開發,初期α版完成之後,才感到與最初的構想有點差距,也就是說不夠好玩。
圖片來自:仁王
接著於2010年轉換方向,決定把《仁王》做成動作遊戲,正好當年也是KOEI與TECMO合併的時候,便與擅長做動作遊戲的Team NINJA共同開發新的《仁王》,但當時開發出來的模樣怎麼看都有點忍外的影子在裡面,所以再度進行調整,於是就變成我們現在看到的《仁王》。
圖片來自:仁王
二度調整方向的《仁王》結果是「金髮碧眼的武士在戰國時代與日本傳統妖怪戰鬥的動作怡遊戲」,最關鍵的部分也可說是十年如一沒有動搖過啦~
圖片來自:仁王
說起日本武士就是「殺陣」那種靜動之間的緊張感,遊戲的正式類型被定調為「黑暗戰國動作RPG」,所以戰鬥畫面看起來還真是有一點黑暗靈魂的fu耶!
圖片來自:仁王
最新的戰鬥影片看來,主角威廉可以使用複數的刀槍冷兵器,槍的攻擊範圍雖廣,但在狹窄的地方就會卡到牆很難使用,要依據地點跟敵人特色切換武器,有攻擊力高的上段與擅於防禦的下段的架式,在戰鬥中切換動作架式也是很重要的一環。
圖片來自:仁王
遊戲裡的連線要素「血刀塚」會出現其他戰死的玩家,會化身為「屍狂い」襲擊主角,雖然與之戰鬥相當危險,但打倒的話也會出現不錯的道具,在實際遊玩時玩家可選擇是否接近血刀塚。在血刀塚也可看到該玩家的死因,例如被強盜砍死之類的www
圖片來自:仁王
威廉的武器上寄宿了各種「守護靈」,發動的話可在一定時間內進行強力攻擊,如果在該處氣力用盡死亡的話,守護靈就會被留在那個地方,不回收的話是無法再度使用的~(哦哦看起來好眼熟喔)訪談中還用死亡遊戲(死にゲー)來描述,真的很有黑暗靈魂的感覺,然後主角不小心又長得像巫師那位XDD(跑錯棚)
圖片來自:仁王
還是相當期待仁王學長畢業的那天啦!我PS4都準備好惹!來吧!
部分資料來自網路 ( 仁王4gamer )