遊戲製作人小高和剛談《槍彈辯駁系列》是怎麼通過公司會議的

圖片1

圖片來自:https://fod.fujitv.co.jp/loginredir/?r=https%3A%2F%2Ffod.fujitv.co.jp%2Ftitle%2F5d33%2F

在電玩遊戲的市場當中,如果要製作史無前例、風格特異的作品,由個人或小團隊獨立製作比較有可能實現。畢竟對於大公司來說,要開創一種全新路線的遊戲,需要面對的投資風險實在太高了。以《槍彈辯駁》系列聞名的日本遊戲製作人小高和剛,最近就聊起了他當初如何讓這個風格特異的作品企劃,通過公司的內部會議,進而付諸實現的。秘訣就是要……騙過公司!?以下就跟著宅宅新聞一起來看看,他是怎麼說的吧~~

原汁原味的內容在這裡

「先聲明我只是單純想聽聽看喔,有人想問我關於作品以外的事情嗎?」

圖片2

圖片來自:https://x.com/kazkodaka/status/2018488392057782488

《槍彈辯駁》系列聞名的日本遊戲製作人小高和剛,最近在發文詢問大家有沒有關於作品以外的事情要問他?


隨後就有大量網友丟出了各種問題,而他只挑選了其中少數的問題回答……


小高和剛與《槍彈辯駁》的吉祥物,黑白熊

圖片3

圖片來自:https://x.com/kazkodaka/status/1942365044425253112

有一位網友就問了小高和剛……


「像《槍彈辯駁》這種,在公司會議上幾乎不可能通過,簡直像發瘋一樣的企劃,究竟是怎麼一路推進到實現商品化的呢……?

其實我也希望不只是遊戲,任何領域都能夠有著更多充滿個人色彩與獨創風格的IP。但我同時也明白,如果沒有獲利的勝算,公司是很難買單的啊……」

圖片4

圖片來自:https://x.com/Hoshino_novels/status/2018791405645352994

對於這個提問,小高和剛表示,成功的訣竅就是要耍點心機……


「要學會欺騙公司啊。

如果想要在公司體制內搞創意,唯命是從是不可能的。哪怕只是裝裝樣子,也得堅持做自己想做的事,要學會利用公司。反正搞砸了也是雇用我的老闆自找的w」

圖片5

圖片來自:https://x.com/kazkodaka/status/2018894744349520322

此話一出,小高和剛立刻獲得大量網友的讚賞了!


「真是金句……」

圖片6

圖片來自:https://x.com/damahiko/status/2018906028986011755


「太帥了……」

圖片7

圖片來自:https://x.com/t9shiki/status/2018902088739426405


「真是有病(稱讚)」

圖片8

圖片來自:https://x.com/knra_18_medjed/status/2018946554158256498


「太值得尊敬了。」

圖片9

圖片來自:https://x.com/BC7144/status/2019008091166261418


「我要把這句話裱框貼在公司桌上。」

圖片10

圖片來自:https://x.com/UdontA_1954/status/2018976566265713070


「說得好。只要作品最終能夠賣得好,就什麼問題都沒有了。

何況如果不推出作品就根本沒東西賣,所以先試著做做看準沒錯。」

圖片11

圖片來自:https://x.com/ErukatsuSugi/status/2018897129746600286

(@д@)各位受雇於公司的創作者們,又有沒有什麼點子想要像這樣付諸實現呢?






,,,,,,,

部分資料來自網路 ( @kazkodaka )

廣告

0 則回應 順序:

NEW電影情報

新番 » 看更多»

遊戲 » 看更多»