《鏈鋸人動畫化成功嗎?》MAPPA社長談100%出資的結果 獲得商業成功卻還美中不足
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去年10月播出的動畫《鏈鋸人》,雖然是挾著原作漫畫的高人氣,卻因為在製作風格上採用了許多不同於傳統動畫的手法,引發了粉絲們的兩極評價。不過其實除了動畫內容之外,這部動畫其實在「製作模式」上,也算是日本動畫界的一大突破。有別於大部分的日本動畫都是採用多方出資的「製作委員會」模式,《鏈鋸人》是製作公司MAPPA獨立出資,這是以往想都想不到的創舉。以下就跟著宅宅新聞一起來看看,MAPPA對於這次的投資有什麼感想吧~~
原汁原味的內容在這裡日本媒體訪問動畫公司「MAPPA」
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日本動畫公司MAPPA的社長大塚學(大塚学)最近接受媒體訪問,聊起了近年製作《咒術迴戰》、《鏈鋸人》等作品的心得。其中記者特別好奇的是,《鏈鋸人》這部作品的出資模式究竟有沒有成功?
因為現今大部分的日本動畫,都是採用多方出資的「製作委員會」模式,讓出版社、玩具公司、唱片公司等業界代表,按照出資比例分配各自的利益。動畫公司通常不在出資的行列,只是聽命行事,從中分到非常微薄的製作費。這也是動畫師的職場環境長年擺脫不了黑心血汗的原因之一!
然而MAPPA卻決定掌握《鏈鋸人》的製作主導權,不只如此,還締造了100%出資的創舉。說起來很威風,然而100%出資就代表要100%承擔風險。於是記者當面問了大塚社長,覺得這次的投資算是成功還是失敗呢……?
記者:「破例的100%出資算是成功了嗎?想必這應該是很大的挑戰,您覺得收到的成果如何呢?」
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「我們至今都沒有做過這種,在問世之前就受到如此熱烈矚目的作品。我們算是一間年輕的公司,所以費了很大的苦心,學習如何應對這些壓力,同時還要拿出最好的製作表現。」
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「關於版權等複雜的手續、商品企畫等等,以往都是交給製作委員會去辦。如今卻都必需自己來,算是讓我們上了很大的一課。如果是大型動畫公司,說不定早就有類似的經驗了吧。」
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「以收支而言,完全可以說是成功了。只是如果要說,有沒有做出跟最近製作的《咒術迴戰》相同的爆發力,我覺得還有不足之處。」
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「有些作品實體光碟(DVD、BD)賣得很好,有些作品則是在串流平台的表現很好。如果單純以願意購買實體光碟的粉絲來看,老實說我會希望《鏈鋸人》在這方面可以表現得更好。」
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「我們還會繼續摸索,如何在《鏈鋸人》的作品性質當中,搶攻更多願意掏錢的粉絲。」
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根據大塚社長的說法,單純以收支而言,《鏈鋸人》算是成功的商業投資案。只不過似乎在串流平台的表現比較好,在實體光碟這方面的銷量則是有點不如預期,是未來還需要努力的目標!
記者繼續追問,100%出資的錢是哪來的?以及為什麼會想要成為出資方……?
記者:「很多動畫製作公司都只是靠著接外包案子,維持著負債經營的狀態,你們是如何籌措100%出資的資金呢?」
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「動畫公司剛成立的時候,的確只能靠著多多接案來賺錢。只是一直憑著少少的製作費和版稅,公司就很容易陷入負債經營的狀態。因此我們覺得,必需逐步將賺來的錢投入出資才行。《鏈鋸人》的100%出資只是逐步增加出資比例的結果罷了。」
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「經營動畫製作公司的困難之處,在於動畫製作需要耗費大量時間與金錢。即便只是1期(播映3個月)的作品,也要花上2~3年來製作。如果才收到幾千萬日圓的利益,那經營起來就很痛苦了。根本不能稱作一個商業模式,只是在硬撐罷了。」
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「將來我們也不可能每一部作品都100%出資,只是希望藉由出資的行為,能夠在製作過程當中,跟其他出資方保持對等的關係就好了。」
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